ElefanteGS 7 PE: 3.200

Questi animali dalla pelle spessa hanno grosse zanne d'avorio ai lati di una lunga proboscide prensile.
Allineamento: N
Categoria: Animale Enorme

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +0
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare, Percezione +21

Difesa

CA: 17, contatto 8, impreparato 17 (+9 Naturale, -2 Taglia)
PF: 93 (11d8+44)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +7, Volontà +6

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: zanne +16 (2d8+10), schianto +16 (2d6+10)
Attacchi Speciali: Travolgere (2d8+15; CD 25)
Spazio: 4,5 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 30, Destrezza 10, Costituzione 19, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +20
DMC: 30 (34 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Attacco Poderoso, Resistenza Fisica, Spingere Migliorato, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Percezione +21

Capacità Speciali

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Pianure calde
Organizzazione: Solitario o branco (6–30)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Questi grossi animali terrestri, che dominano le pianure in mandrie familiari, sono simbolo di forza e saggezza. Pur avendo pochi predatori naturali, gli elefanti a volte vengono cacciati per le loro zanne d'avorio, che diventano gioielli, statuette e ninnoli per i più ricchi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/elephant/elephant