Classi di Prestigio di Golarion

Fomentatempesta

Quando l'enorme uragano conosciuto come Occhio di Abendego si formò al largo della costa nord-occidentale del Garund un secolo fa, i fedeli di Gozreh provenienti da tutto Golarion accorsero nella regione per adorare la potente tempesta. Questi cultisti, conosciuti collettivamente come i Fomentatempesta, videro il potente uragano come una manifestazione del loro dio e cercarono di sondare le sue misteriose profondità con l'aiuto di potenti magie. Ma i Fomentatempesta erano arroganti e non riuscirono a prevedere la reale portata della furia e potenza della tempesta. Il culto fu spazzato via, lasciando come traccia solo le incantate Maschere Goz. Ora, 100 anni dopo, una nuova generazione di esploratori adoratori di Gozreh sorge per affrontare la sfida dell'Occhio di Abendego. Questi nuovi Fomentatempesta hanno imparato dagli errori dei loro antenati e sviluppato nuove tecniche e strategie per resistere ai pericoli delle Terre Fradice. Anche se nessuno è ancora penetrato al centro della tempesta e scoperto i segreti della formazione dell'Occhio, pochi hanno dubbi sul fatto che con il tempo e le benedizioni di Gozreh riusciranno nel loro tentativo.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Fomentatempesta, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le abilità di classe del Fomentatempesta sono Conoscenze (natura) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Nuotare (Str), Percezione (Sag), Sopravvivenza (Sap) e Volare (Des).
Gradi di abilità per livello: 4 + modificatore Int.

Tabella: Fomentatempesta

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+0 +1 +0 +1 Spirito Oeanico
+1 +1 +1 +1 Vista Marina, Forma di Tempesta (6 m, piccolo) +1 livello di classe di incantatore
+2 +2 +1 +2 Aura di Calma (1,5 m) +1 livello di classe di incantatore
+3 +2 +1 +2 Infrangere le Onde, Forma di Tempesta (9 m, medio) +1 livello di classe di incantatore
+3 +3 +2 +3 Aura di Calma (3 m), Colpo del Tuono
+4 +3 +2 +3 Furia del Tempo 3d6, Forma di Tempesta (12 m, grande) +1 livello di classe di incantatore
+5 +4 +2 +4 Aura di Calma (4,5 m), Occhio della Tempesta +1 livello di classe di incantatore
+6 +4 +3 +4 Furia del Tempo 4d6, Forma di Tempesta (15 m), enorme), Venti Mutevoli +1 livello di classe di incantatore
+6 +5 +3 +5 Aura di Calma (6 m), Tuono Echeggiante
10° +7 +5 +3 +5 Furia del Tempo 5d6, Forma di Tempesta (18 m, enorme), Padronanza della Tempesta +1 livello di classe di incantatore

Privilegi di Classe

Di seguito sono riportate i privilegi di classe della classe di prestigio Fomentatempesta.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un Fomentatempesta non ottiene competenza in alcun tipo di arma o armatura.

Spirito Oceanico (Sop)

Un Fomentatempesta ottiene bonus pari al suo livello di classe alle prove di Nuotare e Volare e non ha mai bisogno di compiere prove di Concentrazione a causa del tempo naturale. Ottiene resistenza all'elettricità 5 e sonoro 5. Al 5° livello, la sua resistenza all'elettricità e al sonoro aumenta a 10. Al 9° livello, queste resistenze aumentano a 20.

Vista Marina (Sop)

Al 2° livello, un Fomentatempesta può vedere attraverso la nebbia, il fumo, e altri vapori oscuranti come se non esistessero. Questa capacità funziona sott'acqua, permettendo al Fomentatempesta di vedere attraverso il limo spesso e altri precipitati acquatici.

Forma di Tempesta (Sop)

Al 2° livello, un Fomentatempesta diventa un'incarnazione fisica della furia della tempesta. Come azione standard, può trasformarsi in un turbine (Bestiario, pagina 306) per un numero di minuti al giorno pari al suo livello di classe. Questo tempo non deve essere consecutivo, ma deve essere speso in incrementi di 1 minuto. Come azione veloce, il Fomentatempesta può cambiare l'altezza della sua forma di turbine da un minimo di 3 m di altezza fino ad un massimo di 6 m di altezza. Al 4° livello, e di nuovo ogni due livelli successivi, l'altezza massima del turbine aumenta di 3 m, fino ad un massimo di 18 m di altezza al 10° livello. Se il Fomentatempesta è sott'acqua quando usa questa capacità, si trasforma invece in un vortice della stessa taglia (questa capacità è identica alla capacità turbine, ma può formarsi solo sott'acqua e non può lasciare l'acqua). Il Fomentatempesta respira acqua, mentre in forma vortice. Se il Fomentatempesta non possiede una velocità di volare o nuotare, ne ottiene una (a seconda della sua nuova forma) pari alla sua velocità base sul terreno quando è in forma di tempesta. Con una velocità di volare, ha manovrabilità media. Il Fomentatempesta può danneggiare e intrappolare le creature Piccole o più piccole catturate nel turbine, causando danni letali pari ai danni del suo colpo senz'armi a chiunque non superi un tiro salvezza sui Riflessi (CD 10 + il livello di classe del Fomentatempesta + il suo modificatore di Forza) può inoltre sollevarle in aria se non superano un secondo tiro salvezza sui Riflessi. Al 4° livello, e di nuovo ogni due livelli successivi, la taglia delle creature che il Fomentatempesta può influenzare aumenta di un passo, fino ad un massimo di Enorme all'8° livello.

Aura di Calma (Sop)

Al 3° livello, gli alleati nel raggio di 1,5 m da un Fomentatempesta (compreso se stesso) sono considerati come di una categoria di taglia più grande per quanto riguarda gli effetti del vento (questo si cumula con il bonus di Sferzato dalla Tempesta) e ottengono bonus di competenza +2 ai tiri salvezza per resistere ad incantesimi ed effetti con i descrittori di aria o acqua. Al 5° livello, e ogni due livelli successivi, l'aura di calma del Fomentatempesta si estende di 1,5 m (fino a un massimo di 6 m al 9° livello). Al 7° livello, gli alleati nell'aura del Fomentatempesta sono considerati come due categorie di taglia più grande ai fini degli effetti del vento e il bonus sul loro tiri salvezza aumenta a +4.

Infrangere le Onde (Sop)

Al 4° livello, un Fomentatempesta ottiene una velocità di nuotare pari a due volte la sua velocità base sul terreno. Può inoltre respirare acqua per un numero di ore al giorno pari al suo livello di classe. Questo tempo non deve essere consecutivo, ma deve essere speso in incrementi di 1 ora.

Colpo del Tuono (Sop)

Al 5° livello, un Fomentatempesta diventa immune alla condizione Assordato.

Furia del Tempo (Sop)

Al 6° livello, un Fomentatempesta può causare ulteriori danni con la sua forma tempestosa. In aggiunta al danno del suo colpo senz'armi, causa 3d6 danni da elettricità (mentre in forma di turbine) o da freddo (mentre in forma di vortice) alle creature che falliscono il tiro salvezza sui Riflessi. Questo danno aumenta a 4d6 all'8° livello e 5d6 al 10° livello.

Occhio della Tempesta (Sop)

Al 7° livello, un Fomentatempesta diventa immune ai danni e effetti dannosi non magici causati da vento e onde. Inoltre, contro incantesimi ed effetti con i descrittori aria o acqua, riceve bonus cognitivo di +4 ai tiri salvezza e alla CA.

Venti Mutevoli (Mag)

All'8° livello, come azione veloce, un Fomentatempesta può chiamare i venti in sua difesa, che lo proteggono come per l'incantesimo Venti Mutevoli per un numero di round al giorno pari al suo livello. Questi round non devono essere consecutivi.

Tuono Echeggiante (Sop)

Al 9° livello, ogni volta che un Fomentatempesta resiste a danni da elettricità o sonori con la sua capacità spirito oceanico, può spendere un'azione immediata per reindirizzare il danno resistito a un'altra creatura entro 9 m. La creatura deve effettuare un tiro salvezza sui Riflessi (CD 10 + il livello di classe del Fomentatempesta + il suo modificatore di Saggezza) o subire una quantità di danni da elettricità o sonori pari alla quantità di danno resistito dal Fomentatempesta.

Padronanza della Tempesta (Sop)

Al 10° livello, un Fomentatempesta diventa un tutt'uno con la tempesta, permettendogli di utilizzare la sua capacità forma tempestosa a volontà. Inoltre, ottiene una velocità di volare pari al doppio della sua velocità base e ottiene il sottotipo acquatico e la qualità speciale anfibio. Il Fomentatempesta non subisce mai penalità al suo tiro per colpire o per i danni a causa dei combattimenti sott'acqua.


Fonte:http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/i-m/master-of-storms