Frusta di Formiche

Scuola: Evocazione (convocazione)
Livello: Arcanista 6, Bardo 6, Cacciatore 6, Convocatore 6, Convocatore Rivisitato 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Scaldo 6, Stregone 6
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S,M/FD (una pezza di stoffa rossa)
Raggio di Azione: 0 m
Effetto: sciame a forma di frusta
Durata: 1 round/livelllo (I) (vedi testo)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si evocano centinaia di formiche legionarie di taglia Minuta, che si aggrappano l'un l'altro a formare una frusta fatta per una creatura della taglia dell'incantatore. Si può impugnare questo oggetto come se fosse una vera frusta, ma si effettuano attacchi di contatto in mischia al posto dei normali attacchi. Le creature colpite con la frusta subiscono danni da sciame come se fossero attaccate da uno Sciame di Formiche Legionarie (3d6 danni più Veleno e Distrazione). La frusta di sciame è in grado di danneggiare creature con armatura o Armatura Naturale, anche se una normale frusta non potrebbe. Non può essere usata per Lottare, Sbilanciare o Spingere e (diversamente da uno sciame) è soggetta a mancare per Occultamento o Copertura.

La frusta è immune ai danni di tutte le armi, non è mai Barcollante o ridotta allo stato Morente dai danni, ed è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che prenda come bersaglio un numero specifico di creature (inclusi gli incantesimi a bersaglio singolo come Disintegrazione). La frusta subisce ancora danno dimezzato da incantesimi o effetti che influenzano un'area, ma dato che è considerata parte dell'Equipaggiamento, subisce danni solo se si fallisce un Tiro Salvezza tirando un 1 o se è specificatamente posta come bersaglio da un avversario. La frusta non ha la suscettibilità dello sciame ai venti forti.

Come azione standard, si può trasformare la frusta in uno Sciame di Formiche Legionarie (tutti i quadretti dello sciame devono essere entro 4,5 m dall'incantatore); per il resto funziona come Evoca Sciame. Lo Sciame di Formiche Legionarie ha 16 Punti Ferita e persiste in quella forma per 2 round o finché non termina la durata dell'incantesimo, quale dei due eventi accada prima.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/w/whip-of-ants/