Galleggiabilità

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2
Tempo di Lancio: 1 azione immediata
Componenti: V
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 oggetto o creatura di taglia Medio o inferiore/livello, due dei quali non possono trovarsi a più di 6 metri l'uno dall'altro
Durata: fino a 1 round/livello (vedi testo)
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo) o Volontà nega (oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì (oggetto)
Descrizione: I bersagli influenzati diventano incredibilmente galleggianti, facendolo naturalmente su qualsiasi massa d'acqua profonda almeno 30 centimetri. Una creatura che tenta volontariamente di immergersi ogni round deve superare una prova di Nuotare con CD 20 per rimanere sott'acqua. Se un bersaglio trascorre almeno 1 round sulla terraferma, l'incantesimo termina solo per quella creatura.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/buoyancy/