Meccaniche di Golarion

Giardiniere Grigio

Una società segreta creata durante i primi giorni della Rivoluzione Rossa del Galt, i Giardinieri Grigi sono incrollabili carnefici che mantengono l'anonimato dietro cappucci e veli di seta grigia. Famigerati come mostri assetati di sangue che periodicamente danno la caccia ai sospetti traditori, i Giardinieri Grigi mettono a morte il condannato in cruenti spettacoli pubblici con ghigliottine magiche note come Lame Finali. Incaricati di agire come giudici e carnefici dal Consiglio Rivoluzionario, i Giardinieri Grigi sapientemente scoprono e rintracciano quelli marchiati come traditori del Galt. I Giardinieri Grigi penetrano l'omertà e la menzogna dei collaboratori che potrebbero aiutare o essere complici di un fuggitivo e la loro presenza provoca ansia nervosa in alcuni segmenti della popolazione del Galt. Le loro famigerate domande e le tecniche d'interrogatorio piegano inesorabilmente molti sospettati.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Giardiniere Grigio, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le abilità di classe del Giardiniere grigio sono Camuffare (Car), Conoscenze (locali) (Int), Diplomazia (Car), Furtività (Des), Intimidire (Car), Intuizione (Sag), Percezione (Sag) e Raggirare (Car).
Gradi Abilità per Livello: 6 + modificatore Int.

Tabella: Giardiniere Grigio

Giardiniere Grigio.jpg
Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+0 +1 +0 +1 Anonimato, Attacco Furtivo +1d6
+1 +1 +1 +1 Giudizio Severo 1/giorno, Sguardo Austero +1 livello di classe di incantatore divino
+2 +2 +1 +2 Anatema, Interrogatorio Drammatico +1 livello di classe di incantatore divino
+3 +2 +1 +2 Talento di Esecuzione, Investigatore Sinistro, Secondo Giudizio +1 livello di classe di incantatore divino
+3 +3 +2 +3 Anatema Migliorato, Attacco Furtivo +2d6
+4 +3 +2 +3 Talento di Esecuzione, Giudizio Severo 2/giorno +1 livello di classe di incantatore divino
+5 +4 +2 +4 Anatema Sinistro +1 livello di classe di incantatore divino
+6 +4 +3 +4 Talento di Esecuzione, Giudizio di Morte +1 livello di classe di incantatore divino
+6 +5 +3 +5 Anatema Maggiore, Attacco Furtivo +3d6
10° +7 +5 +3 +5 Trasferimento Definitivo, Vera Morte, Talento di Esecuzione, Giudizio Severo 3/giorno +1 livello di classe di incantatore divino

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del Giardiniere Grigio.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un Giardiniere Grigio non ottiene competenza in alcun tipo di arma o armatura.

Anonimato (Str)

Un Giardiniere Grigio riceve bonus morale pari al suo livello di classe alle prove di Camuffare e Raggirare compiute per nascondere la propria identità.

Attacco Furtivo (Str)

Questa capacità è uguale all'omonima capacità del Ladro. Il danno extra inflitto è +1d6 e aumenta di +1d6 ogni quattro livelli aggiuntivi (5°, 9°). Se un Giardiniere Grigio ottiene un bonus di Attacco Furtivo da altre fonti, i bonus ai danni si cumulano.

Giudizio Severo (Sop)

Al 2° livello, un Giardiniere Grigio può pronunciare un giudizio sui suoi nemici. Questa capacità funziona come la capacità Giudizio dell'Inquisitore, solo che un Giardiniere Grigio può scegliere solo i giudizi distruzione, penetrante, purezza e punizione. Ai fini del determinare i bonus forniti da questi Giudizi, i livelli di classe di un Giardiniere Grigio si cumulano con qualsiasi livello in altre classi che concedano la capacità Giudizio. Al 6° livello, e di nuovo al 10° livello, un Giardiniere grigio può utilizzare questa capacità una volta in più al giorno.

Sguardo Austero (Str)

Al 2° livello, un Giardiniere Grigio riceve bonus morale pari a 1/2 del suo livello di classe alle prove di Intimidire e Intuizione. I livelli di classe di un Giardiniere grigio si cumulano con livelli in altre classi che concedono la capacità sguardo austero.

Anatema (Sop)

Al 3° livello, un Giardiniere Grigio può migliorare la sua arma in modo che eccella contro determinati nemici. Questa capacità è identica alla capacità Anatema dell'Inquisitore e può essere utilizzata per un numero di round al giorno pari al proprio livello di classe. Questi round non devono essere consecutivi.

Interrogatorio Drammatico (Str)

Al 3° livello, se un Giardiniere Grigio minaccia una creatura indifesa, ottiene bonus di competenza +5 alle prove di Diplomazia, Intimidire ed Intrattenere per influenzare creature che abbiano un atteggiamento di partenza ostile, maldisposto, amichevole o premuroso verso la creatura indifesa, inclusa la stessa creatura indifesa.

Talenti di Esecuzione (Str)

Al 4° livello, e ogni due livelli successivi, il Giardiniere Grigio ottiene un talento bonus in aggiunta a quelli ottenuti per l'avanzamento del personaggio. Questi talenti devono essere presi dalla lista seguente: Colpo Vitale, Passo Laterale, Rissa, Sgherro. All'8° livello, sono aggiunti alla lista i seguenti talenti: Fine Mortale, Vile Uccisione. Un Giardiniere Grigio non ha bisogno di soddisfare nessuno dei prerequisiti normalmente associati a questi talenti per poterli selezionare.

Investigatore Sinistro (Str)

Al 4° livello, un Giardiniere Grigio può usare Intimidire invece di Diplomazia per raccogliere informazioni. Può ritirare qualsiasi prova di Intuizione contrapposta ad una prova di Raggirare di qualcuno prima che i risultati della prova siano rivelati, ma deve prendere il risultato del secondo tiro, anche se peggiore di quello originale.

Secondo Giudizio (Sop)

Al 4° livello, ogni volta che un Giardiniere Grigio usa la sua capacità giudizio o giudizio severo, sceglie due giudizi diversi. Questo consuma solo un uso di questa capacità. Come azione veloce, può cambiare uno di questi giudizi con un altro tipo.

Anatema Migliorato (Sop)

Al 5° livello, ogni volta che un Giardiniere Grigio usa la sua capacità anatema, il danno inflitto dall'arma contro le creature del tipo selezionato aumenta a 3d6.

Anatema Sinistro (Sop)

Al 7° livello, ogni volta che un Giardiniere grigio utilizza la capacità anatema su un'arma da mischia, la sua arma ottiene anche la capacità dell'arma speciale Minacciosa.

Giudizio di Morte (Sop)

All'8° livello, mentre utilizza la capacità giudizio o giudizio severo, un Giardiniere Grigio che compie un attacco in mischia (o un attacco a distanza entro 9 m) può dichiarare un giudizio di morte contro un nemico bersaglio. Se l'attacco colpisce, infligge danno normalmente e la creatura deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra come se fosse stato colpito da una Freccia Assassina per il suo tipo di creatura. La CD di questo Tiro Salvezza è pari a 10 + livello di classe + il modificatore di Saggezza del Giardiniere Grigio. Un Giardiniere Grigio può utilizzare questa capacità una volta al giorno.

Anatema Maggiore (Sop)

Al 9° livello, ogni volta che un Giardiniere grigio usa la sua capacità anatema il danno inflitto dall'arma contro le creature del tipo selezionato aumenta a 4d6.

Trasferimento Definitivo (Sop)

Al 10° livello, una volta a settimana, quando un Giardiniere Grigio uccide una creatura con un'arma da mischia, può estrarne l'anima dal cadavere e imprigionarla nella sua arma come se utilizzasse l'incantesimo Legare Anima (livello dell'incantatore pari al livello del personaggio del Giardiniere Grigio). Distruggere l'arma o dissolvere questo effetto libera l'anima. Dopo aver trascorso 24 ore nell'arma, l'anima catturata fugge. Tuttavia, toccando con l'arma in cui è intrappolata un'anima una delle Lame Finali, il Giardiniere Grigio può trasferire l'anima all'interno della ghigliottina magica affinché vi rimanga intrappolata indefinitamente. Inoltre, al 10° livello, un Giardiniere Grigio riceve l'iniziazione ai rituali segreti che possono liberare un'anima da una delle Lame Finali.

Vera Morte (Sop)

Al 10° livello, chiunque venga ucciso da un Giardiniere Grigio è più difficile da riportare in vita. I tentativi di utilizzare incantesimi come Rianimare Morti o simili per riportare in vita una di queste creature richiedono una prova di livello da incantatore con CD 25 o l'incantesimo fallisce e le componenti materiali sono sprecate.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/e-h/gray-warden