Halfling

Ottimisti e allegri per natura, benedetti da una fortuna prodigiosa e spinti da una profonda voglia di viaggiare, gli halfling compensano compensano la loro bassa statura con un'abbondanza di spavalderia e curiosità. Emozionabili e accomodanti allo stesso tempo, gli halfling prediligono mantenere un temperamento costante e controllato in ogni occasione, evitando quegli scoppi troppo violenti o emotivi delle altre razze più volubili. Anche nei momenti più catastrofici, un halfling non perde quasi mai il suo senso dell'umorismo. La loro capacità di trovare qualcosa di divertente anche nell'assurdo, non importa quanto sia tragica la situazione, spesso permette agli halfling di tenersi davvero di un pelo alla larga dai pericoli che li circondano. Questo senso di distacco può anche aiutarli a proteggersi dagli orrori che potrebbero immobilizzare i loro alleati.

Gli halfling sono opportunisti inveterati. Credono fermamente di poter volgere ogni situazione a loro vantaggio, e a volte si mettono allegramente nei guai senza alcun solido piano per districarsene se le cose dovessero mettersi male. Spesso incapaci di difendersi fisicamente dai rigori del mondo, sanno quando curvarsi al vento e quando nascondersi. Tuttavia la curiosità degli halfling spesso sovrasta il loro buon senso, portandoli a pessime decisioni e a cavarsela per miracolo. Sebbene le esperienze più dure spesso insegnino agli halfling ad agire con un po' di cautela, raramente gli fanno perdere la fede nella loro fortuna o li dissuadono dal credere che l'universo, in qualche strano modo, esista per il loro divertimento e non permetterebbe mai realmente che si facciano male

Sebbene la loro curiosità li porti a cercare nuovi posti ed esperienze, gli halfling possiedono un forte senso della terra e della casa, spendendo oltre i loro mezzi per aumentare le comodità della vita domestica. Senza dubbio, agli halfling piace il lusso e la comodità, ma hanno altrettante ragioni per rendere le loro case simili a delle mostre. Gli halfling considerano questo desiderio di spendere tempo, denaro ed energie nel miglioramento della loro abitazione come un segno sia di rispetto per gli stranieri che di affetto per coloro che amano. Che sia per i loro parenti di sangue, per gli amici più cari o per gli ospiti d'onore, gli halfling abbelliscono le loro case per esprimere i loro sentimenti nei confronti di coloro che vi accolgono. Anche gli halfling erranti solitamente decorano i loro carri o portano con sé qualche prezioso cimelio per adornare i loro accampamenti.

Halfling.jpg

Tratti Razziali

Halfling 9 PR
Tipo: Gli halfling sono Umanoidi con il Sottotipo Halfling. Umanoide (0 PR)
Taglia Piccola: Come creature Piccole gli halfling hanno Bonus di Taglia +1 alla CA, Bonus di Taglia +1 ai Tiri per Colpire, penalità –1 a BMC e DMC, e infine Bonus di Taglia +4 alle prove di Furtività. Piccola (0 PR)
Velocità Lenta: La velocità base sul terreno degli halfling è 6 metri. Lenta (-1 PR)
Caratteristiche: Destrezza +2, Carisma +2, Forza –2; gli halfling sono agili e caparbi, ma la loro bassa statura li rende più deboli degli altri. Standard (0 PR)
Familiarità nelle Armi: Gli halfling sono competenti con la Fionda e considerano qualsiasi arma con la parola “halfling” nel nome come arma da guerra. Familiarità nelle Armi (1 PR)
Fortuna Halfling: Gli halfling ottengono Bonus Razziale +1 a tutti i Tiri Salvezza. Fortunato Inferiore (2 PR)
Temerarietà: Gli halfling ottengono Bonus Razziale +2 a tutti i Tiri Salvezza contro Paura. Questo bonus si cumula con quello conferito da Fortuna Halfling. Temerarietà (1 PR)
Piede Saldo: Gli halfling ottengono Bonus Razziale +2 alle prove di Acrobazia e Scalare. Bonus alle Abilità (4 PR)
Sensi Acuti: Gli halfling ottengono Bonus Razziale +2 alle prove di Percezione. Bonus alle Abilità (2 PR)
Linguaggi: Gli halfling iniziano il gioco parlando Comune e Halfling. Gli halfling con alto punteggio di Intelligenza possono scegliere tra i seguenti linguaggi: Elfico, Gnomesco, Goblin e Nanico. Lista Standard (0 PR)

Descrizione Fisica

Gli halfling arrivano alla modesta altezza di 90 centimetri. Preferiscono camminare a piedi nudi, e ciò fa sì che la pianta dei loro piedi sia piuttosto callosa. Ciuffi di peli ricci e fitti scaldano la parte superiore dei loro piedi abbronzati e larghi. La loro carnagione tende verso un ricco color cannella e i loro capelli verso le tonalità chiare del marrone. Hanno orecchie a punta, ma proporzionalmente non molto più grandi di quelle di un umano.

Gli halfling preferiscono vestiti semplici e sobri. Nonostante siano disposti e capaci di vestirsi elegantemente se la situazione lo richiede, il loro desiderio razziale di rimanere tranquillamente sullo sfondo li rende piuttosto moderati dal punto di vista dell'abbigliamento nella maggioranza delle situazione. Gli halfling artisti, al contrario, si guadagnano da vivere attirando l'attenzione, e tendono a esagerare con costumi appariscenti e sgargianti.

Nomi

La maggior parte halfling ha due nomi: uno basato sulle convenzioni delle loro comunità e uno d'origine halfling.

Maschili

Antal, Boram, Chimon, Edal, Elun, Guln, Hakon, Jamir, Kaleb, Karum, Lem, Liek, Mirn, Neg, Rocur, Sumak

Femminili

Anafa, Bellis, Chandira, Eireen, Etun, Filiu, Giama, Lissa, Marra, Onana, Piria, Rilla, Sistra, Sophone, Vaga, Yamyra

Età

Età Iniziale Casuale

È possibile scegliere l'età del proprio personaggio o generarla casualmente, se viene scelta deve rientrare nel margine minimo di età per la classe del personaggio. In alternativa si tirano i dadi indicati nella tabella e si aggiunge il risultato all'età minima di maturità.

Maturità Barbari, Ladri, Oracoli e Stregoni Bardi, Cavalieri, Convocatori, Fattucchieri, Guerrieri, Paladini, Pistoleri e Ranger Alchimisti, Chierici, Druidi, Monachi, Maghi, Magus e Monaci
20 anni +2d4 anni (22 - 28 anni) +3d6 anni (23 - 38 anni) +4d6 anni (24 - 44 anni)

Effetti dell'Invecchiamento

Man mano che il personaggio invecchia i punteggi delle sue caratteristiche fisiche calano e quelli delle sue caratteristiche mentali aumentano. Gli effetti del passare del tempo sono cumulativi, ma i punteggi di caratteristica di un personaggio non possono scendere sotto all'1 in questo modo.

Mezz'età (-1 a Forza, Destrezza, Costituzione e +1 a Intelligenza, Saggezza, Carisma) Vecchiaia (-2 a Forza, Destrezza, Costituzione e +1 a Intelligenza, Saggezza, Carisma) Venerabile (-3 a Forza, Destrezza, Costituzione e +1 a Intelligenza, Saggezza, Carisma) Età Massima
50 anni 75 anni 100 anni 100+5d20 anni

Peso ed Altezza Casuali

Per determinare l'altezza e il peso del personaggio si tirano i modificatore indicato nella tabella e si aggiungono ai valori base in base al sesso del personaggio.

Sesso Altezza Base Modificatore Altezza Peso Base Modificatore Peso
Maschio 0,8 Mt +(2d4x2,5 Cm) (0,85 - 1 Mt) 14 Kg +(2d4x0,5 Kg) (15 - 18 Kg)
Femmina 0,75 Mt +(2d4x2,5 Cm) (0,8 - 0,95 Mt) 12 Kg +(2d4×0,5 Kg) (13 - 16 Kg)

Società

Piuttosto che riporre la loro fede in imperi o grandi cause, molti halfling preferiscono concentrarsi sulle virtù più semplici e umili delle loro famiglie e comunità locali. Gli halfling non reclamano una patria e non controllano insediamenti più grandi di assemblee rurali di città libere. Molto più spesso, abitano vicino ai loro cugini umani in città umane, sbarcando il lunario come possono dagli scarti di società più grandi. Molti halfling conducono vite assai ricche all'ombra dei loro vicini più alti, mentre alcuni preferiscono una vita nomade, viaggiando per il mondo e sperimentando tutto quello che esso può offrire.

Gli halfling si affidano ai costumi e alle tradizioni per conservare la loro cultura. Hanno un'estesa storia orale piena di importanti storie riguardanti eroi della gente che esemplificano particolari virtù halfling, ma altrimenti non vedono grande utilità nello studiare la storia in o per sé stessa. Se gli venisse chiesto di scegliere tra una verità priva di scopo e una favola utile, gli halfling quasi sempre opterebbero per la favola. Questa tendenza aiuta a comprendere almeno qualcosa della loro rinomata adattabilità. Gli halfling guardano al futuro e trovano molto facile liberarsi da antiche rivalità o debiti che invece coinvolgono così tante altre razze.

Rapporti

Un tipico halfling va orgoglioso della sua capacità di non essere notato da altre razze, caratteristica che permette a molti halfling di eccellere nell'arte del furto e dell'inganno. La maggior parte degli halfling conosce fin troppo bene la visione stereotipata che come risultato le altre razze hanno di loro, e si sforza di essere affabile e amichevole con le razze più grandi quando non cerca di passare inosservata. Vanno abbastanza d'accordo con gli gnomi, sebbene molti halfling considerino queste eccentriche creature con estrema cautela. Gli halfling rispettano elfi e nani, ma tali razze vivono spesso in regioni remote lontane dai confort della civiltà che gli halfling apprezzano così tanto, e ciò limita le occasioni di interazione. In generale, soltanto i mezzorchi sono proprio del tutto evitati dagli halfling, poiché le loro grandi dimensioni e la natura violenta sono un po' troppo spaventose perché la maggioranza degli halfling possa gestirle.

Gli halfling in genere convivono bene con gli umani, ma dato che alcune società umane più aggressive li considerano poco meno di schiavi, cercano di non diventare troppo compiaciuti. Gli halfling danno grande valore alla loro libertà, specialmente alla capacità di viaggiare in cerca di nuove esperienza e all'autonomia che questo richiede. Tuttavia, pratici e flessibili come sempre, gli halfling resi schiavi raramente si ribellano apertamente ai loro padroni. Quando possibile, attendono l'opportunità giusta e poi, semplicemente, sgattaiolano via, A volte, se tenuti schiavi troppo a lungo, gli halfling giungono persino ad adottare i loro padroni come loro nuova famiglia. Sebbene continuino a sognare di scappare ed essere liberi, questi halfling fanno il proprio meglio nelle loro vite.

Allineamento e Religione

Gli halfling sono leali ai loro amici e famiglie, ma poiché abitano in un mondo dominato da razze due volte più grandi di loro, sanno che a volte dovranno litigare e elemosinare per sopravvivere. La maggioranza degli halfling di conseguenza, è neutrale. Sebbene solitamente fingano di rispettare le leggi e aderire ai pregiudizi delle loro comunità, gli halfling attribuiscono importanza ancora maggiore all'innato buonsenso dell'individuo. Quando un halfling si trova in disaccordo generale con la società, farà ciò che ritiene sia meglio.

Sempre pratici, gli halfling venerano frequentemente la divinità preferita dai loro vicini più grandi e potenti. Di solito, tuttavia, nascondono anche le loro convinzioni, dando a Desna ciò che le è dovuto. La dea della fortuna e del viaggio sembra una scelta naturale per la maggior parte degli halfing e offrirle una breve preghiera di tanto in tanto è semplicemente buonsenso.

Avventurieri

La loro fortuna intrinseca unita al loro insaziabile desiderio di viaggiare rendono gli halfling ideali per l'avventura. Sebbene siano perfettamente disposti a intascare tutti i preziosi in cui si imbattano, agli halfling spesso importa più delle nuove esperienze che l'andare all'avventura gli procura di qualsiasi ricompensa materiale. Gli halfling tendono a vedere il denaro come un mezzo per rendere le loro vite più facili e confortevoli, non come un fine in sé stesso.

Altri vagabondi tendono a tollerare questa razza curiosa nella speranza che una parte della sua fortuna mistica possa riflettersi anche su di loro. Gli halfling non trovano nulla di male nell'assecondare questa credenza, non soltanto nei loro compagni di viaggio, ma anche nel mondo in generale. Molti cercano di usare la loro reputazione di fortunati per mercanteggiare un prezzo ridotto quando viaggiano su una nave in una carovana, o persino per un pernottamento in una locanda. Vanno incontro ad alterne fortune, ma ci sono abbastanza storie in giro sulla fortuna che accompagna coloro che viaggiano con gli halfling da far esitare persino i più scettici. Ovviamente, alcuni sospettano che gli halfling diffondano questi racconti proprio a tale scopo.

  • Alchimista: La curiosità naturale degli halfling li porta alla sperimentazione; poche classi si basano su di essa quanto l'alchimista, che offre scoperte nuove ed esplosive (spesso letteralmente) ad ogni momento.
  • Barbaro: Anche se le razze più grandi possono trovare ridicola l'idea di un barbaro halfling, pochi hanno il coraggio di ridere loro in faccia. Seppur più deboli di altri barbari, la furia di un halfling barbaro può cogliere gli avversari totalmente di sorpresa.
  • Bardo: Gli halfling amano cantare, ballare e far festa ed i loro bardi sanno divertire con le arti più semplici. Anche se a volte vengono assunti nelle grandi sale da concerto e nei teatri più famosi, i bardi halfling preferiscono esibire la loro arte in viaggio, portando gioia ad un pubblico sempre nuovo.
  • Cavaliere: Gli halfling potranno anche essere troppo piccoli per cavalcare cavalli, ma in sella ad un pony, un cane da galoppo o ad un'altra cavalcatura esotica, un halfling cavaliere è in grado di far rimangiare ai suoi avversari gli scherni che gli vengono rivolti, guidando in battaglia i suoi soldati senza paura ed ispirandoli con capacità e dedizione.
  • Chierico: Gli halfling sono eternamente fedeli gli uni agli altri, e questa devozione è la stessa che hanno verso gli dei. Il loro buon umore, la curiosità e la loro capacità di fondersi nelle altre culture li rende i missionari ideali.
  • Convocatore: Gli halfling, sempre curiosi, seguono il cammino del convocatore per esplorare le miriadi di forme che la vita magica può prendere. I loro eidolon sono appariscenti e colorati, con aspetti vari quanto la fantasia del suo evocatore permette e a volte sono utilizzati come cavalcature.
  • Druido: Anche se la maggior parte degli halfling tende ad apprezzare le comodità della civiltà, alcuni halfling druidi trovano sollievo nelle terre selvagge, mentre altri si alleano con animali che si trovano facilmente in città.
  • Fattucchiere: Anche se gli halfling hanno la fama di essere ingenui, tendono anche a scovare i segreti più nascosti; alcuni di essi seguono il cammino del fattucchiere, divenendo maghi di campagna, erboristi e studiosi un po' folli.
  • Guerriero: Gli halfling sono di norma meno assetati di sangue rispetto alle altre razze, ma apprezzano il valore di un guerriero in grado di difendere le loro comunità.
  • Inquisitore: Con la loro capacità di non farsi notare, gli halfling sono capaci di ottenere informazioni segrete facilmente; questo, combinato con la loro curiosità, li rende ottimi inquisitori in grado di dare la caccia alle altre razze.
  • Ladro: Gli halfling ladri sono l'epitomo dell'avventuriero halfling: contafrottole esperti, svaligiatori astuti e banditi coraggiosi. Con il loro passo leggero e le loro dita veloci sono ladri ideali, un fatto che i loro detrattori non mancano di sottolineare.
  • Mago: I maghi halfling spesso cercano i segreti arcani spinti da una combinazione di curiosità e desiderio di superare il limite della loro statura e costringere le altre razze ad accorgersi di loro. Di conseguenza, preferiscono gli incantesimi più appariscenti e le dimostrazioni di potere più dirette.
  • Monaco: Molti halfling vivono la vita di devozione e di dedizione del monaco. Con il loro aspetto placido ed innocuo ed il loro amore per il lavoro fisico, i monaci si confondono nelle società halfling. Molti banditi hanno rimpianto il momento in cui hanno assalito un halfling disarmato.
  • Oracolo: Anche se gli oracoli sono rari fra le altre razze, dove gli halfling sono oppressi o schiavizzati gli oracoli sono più comuni e fanno da fulcro spirituale nelle comunità dove sono vietati determinati culti. Gli oracoli halfling venerano la terra, la natura o gli spiriti degli eroi del passato.
  • Paladino: Dato il valore che danno alla comunità, alla famiglia e alla casa, molti halfling aspirano a divenire paladini. I nemici che non li prendono sul serio si accorgono ben presto del loro errore quando questi minuscoli crociati scatenano su di loro la furia dei cieli.
  • Ranger: Gli halfling non sono rinomati per la caccia, ma solo perché le loro grandi capacità non vengono apprezzate a causa dei pregiudizi. Gli halfling ranger sono capaci di abbattere prede grandi e piccole, facendo perdere le loro tracce nelle terre selvagge come i loro simili fanno in città, o utilizzando strategie e tattiche in accordo con il loro compagno animale.
  • Stregone: Gli stregoni halfling tengono le loro capacità nascoste fino al momento giusto, così da cogliere impreparati i loro avversari; preferiscono gli ammaliamenti, per sfruttare al meglio la loro lingua sciolta, o le evocazioni di grandi creature, che rendono irrilevante la loro piccola taglia.

Opzioni Razziali Alternative

Gli halfling sono per natura benedetti dalla fortuna e dalla capacità di adattarsi a ciò che li circonda. Le regole seguenti corrispondono a questi attributi e possono essere usati da qualsiasi personaggio halfling.

Tratti Razziali Alternativi

I seguenti tratti razziali possono essere scelti al posto dei tratti razziali standard degli halfling. Consultare il proprio GM prima di scegliere queste nuove opzioni.

  • All'Erta: Questo tratto, conferisce agli halfling bonus razziale +2 alle prove di Intuizione, che aumenta a +4 quando tentano di capire se qualcuno sia ammaliato o posseduto.
    Tratto razziale sostituito: Sensi Acuti.
  • Bambola Inquietante: Occhi vitrei e pelle di porcellana rendono certi halfling più simili a bambole che a esseri viventi. Se restano immobili, fingendosi dei fantocci mentre non vengono osservati, possono usare Furtività senza occultamento o copertura. Una prova superata di Furtività consente comunque alle altre creature di notare l'halfling: semplicemente, credono che sia una bambola, come se impiegasse la capacità universale dei mostri Immobilità (ma senza poter prendere 20). Inoltre, questi halfling non subiscono penalità di taglia alle prove di Intimidire contro umanoidi più grandi.
    Tratti razziali sostituiti: Sensi Acuti e Piede Saldo.
  • Benedetto: Questo tratto conferisce agli halfling bonus +2 ai tiri salvezza contro effetti di maledizione e fatture, che si cumula con quello concesso da fortuna halfling.
    Tratto razziale sostituito: Temerarietà.
  • Cavallerizzo: Alcuni halfling sono specializzati nel combattimento in sella. Gli halfling con questo tratto razziale ottengono bonus +2 alle prove di Addestrare Animali e Cavalcare.
    Tratto razziale sostituito: Piede Saldo.
  • Colpo Basso: Alcuni halfling si addestrano a combattere gli avversari più grandi. Gli halfling con questo tratto razziale ottengono bonus +1 ai tiri per confermare i colpi critici effettuati contro avversari più grandi di loro.
    Tratto razziale sostituito: Sensi Acuti.
  • Cupidigia: Questo tratto concede agli halfling bonus razziale +2 alle prove di Valutare, che aumenta a +4 se usato per individuare l'oggetto più prezioso visibile in un cumulo di tesori.
    Tratto razziale sostituito: Sensi Acuti.
  • Fortuna Adattabile: Alcuni halfling hanno maggiore controllo della loro fortuna innata. Questa capacità gli fornisce maggiori opzioni cui applicare la loro fortuna giorno per giorno, ma restringe anche il suo ambito. Tre volte al giorno, un halfling può ottenere Bonus di Fortuna +2 a una prova di caratteristica, un Tiro per Colpire, un Tiro Salvezza o una prova di abilità. Se l'halfling sceglie di usare la capacità prima di effettuare il tiro o la prova, ottiene l'intero bonus +2; se sceglie di farlo dopo, ottiene solo bo­nus +1. Usare fortuna adattabile in questo modo non è un'azione.
    Tratto razziale sostituito: Fortuna Halfling.
  • Fra i Piedi: Gli halfling si esercitano a combattere gli avversari più grandi. Gli halfling con questo tratto razziale ottengono Bonus di Schivare +1 alla Classe Armatura contro creature più grandi di loro e bonus +1 ai Tiri Salvezza su Riflessi per evitare gli attacchi di Travolgere.
    Tratto razziale sostituito: Fortuna Halfling.
  • Fromboliere: Gli halfling sono esperti nell'utilizzare la Fionda. Gli halfling con questo tratto razziale possono ricaricare una Fionda come Azione Gratuita. Ricaricare richiede comunque due mani e provoca Attacchi d'Opportunità.
    Tratto razziale sostituito: Piede Saldo.
  • Giungla Profonda: Nelle regioni tropicali prosperano alcune isolate tribù di halfling, i cui membri iniziano il gioco parlando solo l'Halfling (oltre a eventuali linguaggi aggiuntivi derivanti da un alto punteggio di Intelligenza) anziché Comune e Halfling. Ottengono bonus razziale +2 alle prove di Sopravvivenza e sono competenti nelle cerbottane. Inoltre, hanno la capacità uso dei veleni (non rischiano mai di avvelenarsi da soli per errore).
    Questo tratto modifica i linguaggi degli halfling e sostituisce Piede Saldo e Familiarità nelle Armi.
  • Incoercibile: Questo tratto conferisce agli halfling bonus razziale +2 ai tiri salvezza contro effetti di dominazione e possessione, che si cumula con quello concesso da fortuna halfling.
    Tratto razziale sostituito: Temerarietà.
  • Ingegnoso: Gli halfling con questo tratto non subiscono penalità quando utilizzano armi improvvisate. Al fine di soddisfare i requisiti dei talenti, questo tratto equivale a Cogliere di Sorpresa o Lanciare Oggetti.
    Tratti razziali sostituiti: Piede Saldo e Familiarità nelle Armi.
  • Ladresco: Gli halfling hanno una reputazione di furto e furbizia, a volte ben meritata. Gli halfling con questo tratto razziale ottengono Bonus Razziale +2 alle prove di Raggirare e Rapidità di Mano, è quest'ultima viene aggiunta alla loro lista di abilità di classe.
    Tratto razziale sostituito: Piede Saldo.
  • Lesto di Piedi: Alcuni halfling sono più veloci ma meno prudenti dei loro simili Gli halfling con questo tratto razziale si muovono a velocità normale e hanno una velocità base di 9 metri.
    Tratti razziali sostituiti: Piede Saldo e Velocità Lenta.
  • Ossequioso: Gli halfling spesso devono sopravvivere alle angherie delle razze più grandi e aggressive. Per questo si sforzano di rendersi più utili, o perlomeno divertenti, agli occhi della gente più grande. Gli halfling con questo tratto razziale ottengono bonus +2 alle prove di abilità di una singola abilità di Intrattenere a loro scelta, e Intrattenere viene aggiunta alla loro lista di abilità di classe. Inoltre, ottengono bonus +2 alle prove di Artigianato e Professione.
    Tratti razziali sostituiti: Piede Saldo e Sensi Acuti.
  • Poliglotta: Alcuni halfling, specialmente quelli che trascorrono molto tempo a viaggiare, sviluppano una dote per l'apprendimento di nuove lingue. Questi halfling ottengono Bonus Razziale +2 alle prove di Linguistica, che viene aggiunta alla loro lista di abilità di classe. Gli halfling con questo tratto razziale, inoltre, iniziano il gioco con la capacità di parlare Comune, Halfling e un qualsiasi altro linguaggio a propria scelta (eccetto i linguaggi segreti, come il Druidico) in aggiunta ai linguaggi bonus dovuti a un alto punteggio di Intelligenza. Ottengono ancora la normale lista di linguaggi bonus degli halfling.
    Tratti razziali sostituiti: Linguaggi e Sensi Acuti.
  • Praticone: Gli halfling amano il lavoro fisico e il buonsenso. Gli halfling con questo tratto razziale ottengono bonus +2 a un'abilità di Artigianato o Professione, oltre che alle prove di Intuizione e ai Tiri Salvezza contro le Illusioni.
    Tratti razziali sostituiti: Piede Saldo e Temerarietà.
  • Vagabondo: Gli halfling amano viaggiare e disegnare mappe. Gli halfling con questo tratto razziale ottengono bonus +2 alle prove di Conoscenze (geografia) e Sopravvivenza. Quando lanciano incantesimi o utilizzano capacità che concedono o potenziano forme di movimento, il loro livello dell'incantatore si considera maggiore di +1.
    Tratti razziali sostituiti: Temerarietà e Fortuna Halfling.
  • Veloce come un'Ombra: Gli halfling sono incredibilmente silenziosi, anche quando si muovono su terreno difficile. Gli halfling con questo tratto razziale riducono di 5 la penalità quando usano Furtività mentre si muovono e di 10 quella quando fanno i cecchini.
    Tratto razziale sostituito: Piede Saldo.
  • Vigliacco: Anche se la maggior parte degli halfling è priva di paura, alcuni sono estremamente paurosi e attenti. Gli halfling con questo tratto razziale ottengono Bonus Razziale +1 alle prove di Iniziativa e Bonus Razziale +1 ai Tiri per Colpire quando attaccano ai fianchi. Subiscono penalità ­-2 ai Tiri Salvezza contro paura e non ottengono benefici dai bonus morali ai Tiri Salvezza contro paura. Quando subiscono un effetto di paura, la loro velocità base aumenta di 3 metri e ottengono Bonus di Schivare +1 alla Classe Armatura.
    Tratti razziali sostituiti: Fortuna Halfling e Temerarietà.

Sottotipi Razziali

È possibile combinare vari tratti razziali alternativi per creare sottorazze di halfling o varianti della razza, come le seguenti.

  • Nato Schiavo: Questi halfling discendono da famiglie che hanno trascorso innumerevoli generazioni come proprietà altrui. Sebbene solitamente si liberino, il peso della schiavitù grava ancora sulle loro anime, rendendoli impazienti di compiacere gli altri e soggetti a improvvisi accessi di paura. Questi halfling hanno i tratti razziali alternativi Ossequioso e Vigliacco.
  • Nomadico: Questi halfling sono nati sulla strada e la maggior parte di loro la percorre fino alla fine dei suoi giorni. Viaggiano veloci e leggeri, e non perdono mai le opportunità di profitto e avventura. Questi halfling hanno i tratti razziali alternativi Lesto di Piedi, Poliglotta e Vagabondo.
  • Vendicativo: A differenza della maggior parte degli halfling, i membri di questo sottotipo vanno attivamente a caccia di guai nella loro ricerca di vendetta contro le offese e i torti. Che si tratti di opporsi a un prepotente locale, a un mostro o alle truppe di regnanti oppressivi, i combattenti haliling di questa segreta sottocultura indossano maschere e rispondono per conto della loro comunità. Questi haliling hanno i tratti razziali alternativi Colpo Basso, Tra i Piedi e Fromboliere.

Opzioni di Classe Preferita

Le opzioni seguenti sono disponibili per tutti gli halfling che hanno la classe indicata come classe preferita e, a meno che non sia spiegato diversamente, il bonus si applica ogni volta che si sceglie il beneficio di classe preferita indicato.

Archetipi e Ordini Razziali

I seguenti archetipi razziali e il seguente ordine razziale sono disponibili per gli halfling.

Nuove Opzioni Razziali

Gli halfling hanno a disposizione le seguenti opzioni. A discrezione del GM, altre razze appropriate potrebbero utilizzare alcune di queste nuove regole.

Equipaggiamento degli Halfling

Gli halfling hanno accesso all'equipaggiamento seguente.

Tabella: Equipaggiamento degli Halfling
Oggetto Costo Peso CD Artigianato
Bastoni da Giocoliere Halfling 25 mo - -
Cappa Rigonfiante 100 mo 2 kg -
Conserva Alchemica 50 mo 0,5 kg 20
Corda Ruggente 50 mo 0,5 kg -
  • Bastoni da Giocoliere Halfling: Questi quattro bastoncini dai colori luminosi sono adornati con nastri variopinti che possono essere manipolati e usati per fare spettacoli da giocoliere creando sfoggi e trame di colore. Gli halfling li utilizzano con risultati ancora migliori, ottenendo Bonus di Circostanza +2 alle prove di Intrattenere (commedia).
  • Cappa Rigonfiante: Questa cappa di seta è composta da molti livelli sovrapposti accuratamente disposti che sono cuciti gli uni agli altri in maniera allentata. Quando esposta a un improvviso flusso d'aria, come quello causato da una caduta, la cappa si spiega come un rudimentale paracadute. Quando sta cadendo, una creatura che indossa una cappa rigonfiante viene considerata come se avesse intenzionalmente compiuto un salto da quell'altezza. Quando indossata in aree con Vento Forte o Superiore una cappa rigonfiante ostacola il movimento. In queste condizioni di vento, chi indossa la cappa considera tutto il terreno come se fosse terreno difficile e subisce penalità -4 alle prove di Volare. Per la loro strana e fragile struttura, solo le cappe rigonfianti di taglia Piccola o Superiore funzionano adeguatamente. Le cappe rigonfianti più grandi subiscono tutte le penalità derivanti dai forti venti, ma non concedono alcun beneficio quando chi le indossa cade.
  • Conserva Alchemica: Ogni piccolo barattolo di questa confettura trattata in maniera speciale contiene sostanze appiccicose sufficienti da fornire a un halfling un singolo pasto di nutrimento rivitalizzante. Sebbene qualsiasi creatura possa mangiare queste conserve come azione standard, conferiscono benefici solo agli halfling. Gli halfling che mangiano le conserve recuperano dall'Affaticamento. I non halfling che mangiano conserve alchemiche diventano Infermi per 1 round.
  • Corda Ruggente: Questa sottile corda ha molti pezzetti dalla strana forma composti di metallo cavo fissati su di essa. Come azione standard, una creatura può far oscillare sopra la sua testa una corda ruggente per generare una varietà di rumori inquietanti. Per il round successivo, qualsiasi creatura entro 18 metri dalla corda ruggente subisce penalità­ -2 alle prove di Percezione basate sull'udito e penalità -­1 ai Tiri Salvezza contro effetti di paura. La corda ruggente può essere utilizzata come strumento da Bardo (strumento a corda) che conferisce al Bardo bonus +2 alle prove di Intrattenere quando usa l'Esibizione Bardica Controcanto.

Talenti degli Halfling

Gli halfling hanno accesso ai seguenti talenti.

Oggetti Magici degli Halfling

Gli halfling hanno accesso ai seguenti oggetti magici.

Incantesimi degli Halfling

Gli halfling hanno accesso ai seguenti incantesimi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/races/core-races/halfling