I Ceppi
I Ceppi.jpg
Nazione
 Regione Garund
 Capitale Porto Periglio
 Governante Kerdak Pugnodosso
 Governo Liberi Capitani, un consiglio di signori-Pirati
 Linguaggi Comune, Poliglotta
 Religioni Besmara, Calistria, Cayden Cailean, Gozreh, Norgorber, Pharasma
 Allineamento Caotico Neutrale

I Ceppi sono un tratto di terra e di un certo numero di isole vicine nella parte occidentale del Garund, direttamente a sud dell'incessante uragano conosciuto come l'Occhio di Abendego. È il paradiso dei famosi Pirati dei Ceppi, che costruirono le loro dimore sulle rovine di un'antica civiltà.

Storia

Si sa poco circa l'antica storia della regione. Un tempo faceva parte dell'ormai regno perduto di Ghol-Gan. Ci sono molte rovine di un'antica civiltà che ha lasciato dietro di se inquietanti sculture raffiguranti cannibalismo e sacrifici di sangue. Quando fu scoperta la regione dagli esploratori del Cheliax, fu dichiarata maledetta ed essi preferirono trasferirsi più a sud dove stabilirono una colonia, Sargava.
Poiché il commercio crebbe tra Sargava e il Cheliax, finì con l'attirare coloro che volevano depredarlo. I Pirati trovarono i porti antichi dei Ceppi costruiti su ottimi nascondigli da cui colpire. Ben presto questi paradisi crebbero in adeguate comunità.
I vecchi capitani di mare fondarono anche l'insediamento di Bloodcove nelle Distese Mwangi.
La creazione dell'interminabile tempesta conosciuta come l'Occhio di Abendego interruppe definitivamente il commercio marittimo nella regione. I Liberi Capitani si riunirono di fronte alla sfida nel 4674 CA, formando una flotta Pirata sotto la guida del neo-eletto Re dell'Uragano. Iniziarono una caccia alle navi a nord dell'Occhio di Abendego, lontano dall'Arco di Aroden. Quando furono inseguiti dalle navi straniere, i Pirati costeggiarono il bordo dell'Occhio di Abendego, usando la loro superiore Abilità e la loro conoscenza locale per sfuggire ai loro nemici.
Ironia della sorte, i Pirati ora ricevono un pesante tributo da Sargava per proteggere l'indipendenza dell'ex-colonia Cheliaxiana. I Ceppi stessi furono attaccato due volte, una volta dal Cheliax e l'altra da Rahadoum, ma in entrambi i casi l'Occhio di Abendego distrusse la maggior parte della flotta d'invasione. Vi è una voce secondo cui uno dei Liberi Capitani si è offerto di guidare una flotta Cheliaxiana ai Ceppi in cambio di un'amnistia per i reati del passato.
È anche noto che la marina di Rahadoum è disposta a pagare fior di quattrini per carte accurate, o meglio una guida, che li aiuti in un nuovo attacco ai Ceppi.

Governo

I dirigenti della società dei ceppi sono i Liberi Capitani, la maggior parte comanda una o due navi, ma la più potente controlla uno dei porti della regione o delle isole e compongono il Consiglio dei Pirati. Il capo del Consiglio dei Pirati è Kerdak Pugnodosso, il Re dell'Uragano.
Al vincitore dell'annuale Regata dei Liberi Capitani viene offerto un seggio nel Consiglio dei Pirati.

Popolazione

La popolazione dei Ceppi è composta principalmente da criminali in fuga, Schiavi sfuggiti ai compratori e da venditori di merci illecite.
Per la maggior parte sono Umani, con una percentuale relativamente elevata di Mezzelfi e i Mezzorchi. Le regioni più selvagge sono la casa per i degenerati Kuru e tribù di Goblin. Vi è anche una grande popolazione di Tengu, e in molti insediamenti un quarto della popolazione appartiene a questa Razza, i Pirati credono che sia un segno di buona fortuna avere un Tengu a bordo della nave, in quanto "assorbono" la sfortuna.
I Lucertoloidi dalla Terre Fradice a nord, occasionalmente, preparano delle incursioni ai Ceppi.
Il mare è la casa di Locathah, Sahuagin e Naga Acquatici. Vi sono anche alcune Testuggini Dragone nella regione occidentale.

Geografia

I Ceppi sono costituiti da una striscia di terra sul bordo occidentale delle Distese Mwangi e da una serie di isole nell'Oceano Arcadiano.

Insediamenti

I porti più grandi dei Ceppi sono pesantemente fortificati, per difendersi dalle minacce provenienti dall'entroterra selvatico, da flotte straniere, da mostri marini e (anche se rari) da attacchi da parte di altri gruppi di Pirati dei Ceppi.

C'è anche un'insediamento dei Ceppi appena fuori i confini, la città di Sangueverde nelle Terre Fradice. La città crebbe intorno alla lotta feroce conosciuta come il Sangue Verde sulla Roccia Nera, un'evento iniziato dai Liberi Capitani.

Caratteristiche Geografiche

Fiumi e Corsi d'Acqua

Isole

Altre Caratteristiche

Siti


Fonte: http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Shackles