Meccaniche di Golarion

Illusionista Velato

Molti di coloro che cercano di padroneggiare l'arte dell'illusione si rivolgono a Sivanah, dea dei misteri, delle illusioni e dei veli. Premia con potenti intuizioni sulla natura dell'illusione e dell'inganno quelli che sono particolarmente devoti al suo culto, in possesso di eccezionale abilità in un mestiere o semplicemente riescono a incrociare il suo sguardo. Questi pochi rari sono conosciuti come illusionisti velati, i discepoli prediletti del Settimo Velo. Abili in tutte le forme di illusione, gli illusionisti velati eccellono soprattutto nel lanciare mascheramenti - incantesimi che alterano o nascondono la vera forma dell'illusionista. La maggior parte degli illusionisti velati sono a disagio nel mantenere un camuffamento per un lungo periodo di tempo. Invece, preferiscono cambiare il loro aspetto di giorno in giorno o addirittura di ora in ora. Questo rende difficile agli illusionisti velati integrarsi pienamente nella società, quindi moltissimi diventano vagabondi, assumendo un volto nuovo ad ogni nuova città che visitano.

Dado Vita: d6.

Requisiti

Per aspirare ad essere un illusionista velato, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le abilità di classe dell'illusionista velato sono Camuffare (Car), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Furtività (Dex), Raggirare (Car) e Sapienza Magica (Int).
Gradi di abilità per livello: 2 + modificatore di Int.

Tabella: Illusionista Velato

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+0 +0 +0 +1 Velo di Sivanah (umano), Riserva Velata +1 livello di classe esistente
+1 +1 +1 +1 Velo di Sivanah (halfling) +1 livello di classe esistente
+1 +1 +1 +2 Riserva Velata (uditivo) +1 livello di classe esistente
+2 +1 +1 +2 Velo di Sivanah (elfo) +1 livello di classe esistente
+2 +2 +2 +3 Velo Veloce (movimento), Riserva Velata (tattile) +1 livello di classe esistente
+3 +2 +2 +3 Velo di Sivanah (gnomo) +1 livello di classe esistente
+3 +2 +2 +4 Velo Veloce (veloce) +1 livello di classe esistente
+4 +3 +3 +4 Velo di Sivanah (ciclope) +1 livello di classe esistente
+4 +3 +3 +5 Riserva Velata (sensi straordinari) +1 livello di classe esistente
10° +5 +3 +3 +5 Velo di Sivanah (naga), Vero Velo +1 livello di classe esistente


Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dell’illusionista velato.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un illusionista velato non ottiene competenza in alcun tipo di arma o armatura.

Riserva Velata (Mag)

Un illusionista velato estrae potere da una riserva di energia magica per rafforzare le sue illusioni. Questa riserva velata ha un numero di punti pari al suo livello di classe + il suo modificatore di Saggezza, Intelligenza o Carisma (il personaggio compie questa scelta al 1° livello, dopo di che non può essere cambiata). La riserva si rinnova una volta al giorno quando l'illusionista velato prepara i suoi incantesimi o riacquista gli slot incantesimo.

Come azione standard, l'illusionista velato può spendere 1 punto dalla sua riserva per modificare il suo aspetto come per l'incantesimo Camuffare Se Stesso. Questo è un effetto di mascheramento che dura un numero di ore pari al livello di classe dell'illusionista velato. La CD per dubitare dell'effetto è pari a 15 + il numero di punti rimanenti nella riserva velata dell'illusionista velato.

Al 3° livello, l'illusionista velato può alterare le sue capacità percettibili uditive (sonore), quando assume il suo camuffamento. Al 5° livello, l'illusionista velato può anche alterare le sue capacità percettibili tattili (tocco) e può imitare qualsiasi voce con cui ha familiarità. Al 9° livello, il velo dell'illusionista velato inganna anche i sensi straordinari, come fiuto, vista cieca o percezione tellurica.

Veli di Sivanah

Un illusionista velato impara a nascondere se stesso nelle forme favorite dalla dea Sivanah - umano, halfling, elfo, gnomo, ciclope e naga. Una volta che l'illusionista velato impara un velo, può spendere 1 punto dalla sua riserva velata per camuffare se stesso come membro della razza di quel velo come se usasse Camuffare Se Stesso, anche se così facendo supererebbe i limiti di Camuffare Se Stesso. Quando si camuffa come una di queste razze, ottiene un ulteriore bonus per la sua prova di Camuffare pari al suo livello di classe. Ogni velo concede all'illusionista anche un potere aggiuntivo. Assumere un velo diverso mentre è ancora sotto l'effetto di altre capacità magiche di Camuffare Se Stesso è un'azione gratuita che non richiede la spesa di punti aggiuntivi dalla sua riserva velata.

  • Umano: Al 1° livello, un illusionista velato può selezionare un incantesimo d'illusione dalla lista degli incantesimi da mago/stregone di un livello che possa lanciare e aggiungerlo alla sua lista di classe degli incantesimi dello stesso livello. Se l'incantesimo è già sulla sua lista di incantesimi, lo aggiunge al suo libro degli incantesimi, famiglio o lista di incantesimi conosciuti. Ogni volta che l'illusionista ottiene un livello, può scegliere un ulteriore incantesimo d'illusione.
  • Halfling: Al 2° livello, un illusionista velato può spendere 1 punto dalla sua riserva velata come azione gratuita mentre lancia un incantesimo d'illusione per camuffare il suo lancio d'incantesimo. Le creature che tentano di identificare l'incantesimo mentre viene lanciato devono superare un tiro salvezza sulla Volontà (CD 15 + il numero di punti rimasti nella riserva velata dell'illusionista) o sbagliare a identificare l'incantesimo, come un incantesimo a scelta dell'illusionista. L'incantesimo illusorio deve essere allo stesso livello dell'incantesimo vero e deve essere uno che l'illusionista sia in grado di lanciare.
  • Elfo: Al 4° livello, un illusionista velato può spendere 1 punto dalla sua riserva velata come azione immediata per ritirare una prova di livello dell'incantatore compiuta per superare la resistenza agli incantesimi. Deve usare questa capacità prima che il risultato del primo tiro venga rivelato e deve accettare il secondo tiro, anche se è peggiore.
  • Gnomo: Al 6° livello, un illusionista velato può spendere 1 punto dalla sua riserva velata per concentrarsi su un mascheramento o finzione come azione veloce, piuttosto che come azione standard.
  • Ciclope: All’8° livello, un illusionista velato può spendere 1 punto dalla sua riserva velata come azione gratuita per ottenere i benefici dell'incantesimo Visione del Vero fino all'inizio del suo prossimo turno.
  • Naga: Al 10° livello, come azione gratuita mentre lancia un incantesimo d'illusione, un illusionista velato può spendere 1 punto dalla sua riserva velata per avvolgere l'illusione su se stessa. Qualsiasi creatura che creda all'illusione vede una seconda illusione all'interno del contorno traslucido della prima, come se l'illusionista avesse lanciato l'incantesimo una seconda volta. In effetti, dopo che una creatura dubita della prima illusione, vede una seconda illusione al suo posto, di cui deve cercare di dubitare separatamente. L'illusionista velato deve determinare le caratteristiche della seconda illusione quando lancia la prima. Se la seconda illusione è particolarmente simile alla prima, le creature che studiano o interagiscono con essa ricevono un bonus di +4 al tiro salvezza per dubitare dell'effetto.

Velo Veloce

Al 5° livello, un illusionista velato può assumere o modificare il suo camuffamento con la sua capacità riserva velata come azione di movimento. Al 7° livello, l'azione è ridotta ad un'azione veloce.

Vero Velo

Al 10° livello, un illusionista velato può spendere 1 punto dalla sua riserva velata per infondere il suo camuffamento con una parte di realtà. La capacità magica dell'illusionista velato Camuffare Se Stesso è considerata come un effetto di metamorfosi, sebbene mantenga la scuola illusione, e ottiene il descrittore ombra. Le altre creature non ottengono un tiro salvezza sulla Volontà per riconoscere l'effetto come un'illusione, anche se possono ancora compiere prove di Percezione per realizzare che l'illusionista velato sta usando un camuffamento.

Se camuffato da umanoide con la sua capacità riserva velata, l'illusionista velato ottiene il beneficio di Alterare Se Stesso. Se camuffato da ciclope o naga, ottiene bonus di taglia +4 alla Forza, una penalità di -2 alla Destrezza, bonus +4 all'armatura naturale e una delle seguenti capacità possedute dalla creatura di cui ha preso la forma: ferocia, nuotare 27 m, pensieri protetti, scalare 27 m, scavare 9 m, scurovisione 18 m, sputo, veleno, visione crepuscolare e volare 27 m (manovrabilità buona). L'effetto dura per un numero di minuti pari al livello dell'illusionista velato se è camuffato da umanoide o round per livello se camuffato da ciclope o naga.


http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/s-z/veiled-illusionist