Meccaniche di Golarion

Illusionista Velato

Molti di coloro che cercano di padroneggiare l'arte dell'illusione si rivolgono a Sivanah, dea dell'illusione, dei misteri e dei riflessi. La divinità premia con potenti intuizioni sulla natura dell'illusione e dell'inganno coloro che sono particolarmente devoti nel suo culto, posseggono un'abilità artigiana eccezionale o semplicemente riescono a catturare la sua attenzione. Questi rari individui sono conosciuti come Illusionisti Velati, i discepoli prediletti del Settimo Velo. Anche se esperti in tutte le forme di illusione, gli Illusionisti Velati eccellono soprattutto nel lanciare mascheramenti: incantesimi che modificano od occultano la vera forma dell'illusionista. La maggior parte degli Illusionisti Velati è a disagio nel mantenere un travestimento per un lungo periodo di tempo. Preferisce, invece, cambiare il proprio aspetto da un giorno all'altro, o addirittura di ora in ora. Questo rende difficile per Illusionisti Velati integrarsi pienamente nella società, quindi la maggioranza finisce per essere raminga, assumendo un nuovo volto in ogni nuova città visitata.

Dado Vita: d6.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Illusionista Velato, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le abilità di classe dell'illusionista velato sono Camuffare (Car), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Furtività (Dex), Raggirare (Car) e Sapienza Magica (Int).

Gradi Abilità per Livello: 2 + modificatore di Int.

Tabella: Illusionista Velato

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+0 +0 +0 +1 Riserva Velata, Velo di Sivanah (umano) +1 livello di classe esistente
+1 +1 +1 +1 Velo di Sivanah (halfling) +1 livello di classe esistente
+1 +1 +1 +2 Riserva Velata (auditive) +1 livello di classe esistente
+2 +1 +1 +2 Velo di Sivanah (elfo) +1 livello di classe esistente
+2 +2 +2 +3 Riserva Velata (tattili), Velo Rapido (movimento) +1 livello di classe esistente
+3 +2 +2 +3 Velo di Sivanah (gnomo) +1 livello di classe esistente
+3 +2 +2 +4 Velo Rapido (veloce) +1 livello di classe esistente
+4 +3 +3 +4 Velo di Sivanah (ciclope) +1 livello di classe esistente
+4 +3 +3 +5 Riserva Velata (sensi straordinari) +1 livello di classe esistente
10° +5 +3 +3 +5 Velo di Sivanah (naga), Vero Velo +1 livello di classe esistente

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dell’Illusionista Velato.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Gli Illusionisti Velati non ottengono alcuna competenza in armi o armature.

Riserva Velata (Mag)

Un Illusionista Velato estrae potere da una riserva di energia magica per rendere più forti le sue illusioni. La Riserva Velata ha un numero di punti pari al suo livello di classe + il suo modificatore di Saggezza, Intelligenza o Carisma (il personaggio deve effettuare questa scelta al 1° livello, dopodiché non la può più modificare). La Riserva viene ripristinata una volta al giorno quando l'Illusionista Velato prepara i suoi incantesimi o riottiene gli slot incantesimi.

Come Azione Standard, l'Illusionista Velato può spendere un punto della sua Riserva Velata per modificare il suo aspetto come per l'incantesimo Camuffare Se Stesso. Questo è un effetto di mascheramento che dura per un numero di ore pari al livello di classe dell'Illusionista Velato. La CD per dubitare dell'effetto è pari a 15 + il numero di punti rimanenti nella Riserva Velata dell'Illusionista Velato.

Al 3° livello, l'Illusionista Velato può modificare la percezione delle sue proprietà auditive (sonoro), quando assume il suo camuffamento. Al 5° livello, l'Illusionista Velato può modificare anche la percezione delle sue proprietà tattili (tocco) e imitare qualsiasi voce con cui abbia familiarità. Al 9° livello, il velo dell'Illusionista Velato inganna anche i sensi straordinari, come Fiuto, Percezione Tellurica o Vista Cieca.

Veli di Sivanah

Un Illusionista Velato impara ad ammantarsi delle forme predilette dalla dea Sivanah: umano, halfling, elfo, gnomo, ciclope e naga. Una volta che ha imparato un Velo, L'Illusionista Velato può spendere 1 punto della sua Riserva Velata per camuffarsi come membro della razza del Velo come se usasse Camuffare Se Stesso, anche se così facendolo eccede i limiti dell'incantesimo. Quando si traveste come un esponente di queste razze, ottiene un bonus addizionale alle sue prove di Camuffare pari al suo livello di classe. Ogni Velo concede anche all'Illusionista Velato un potere addizionale. Assumere diverso velo mentre è ancora sotto gli effetti della sua capacità magica Camuffare Se Stesso è un'Azione Veloce e non richiede di spendere punti della sua Riserva Velata.

  • Umano: Al 1° livello, un Illusionista Velato può selezionare un incantesimo d'illusione dalla lista degli incantesimi da mago/stregone di un livello che è in grado di lanciare e aggiungerlo alla sua lista degli incantesimi di classe a quello stesso livello. Se l'incantesimo è già sulla sua lista di incantesimi, lo aggiunge al suo libro degli incantesimi, al suo famiglio o alla sua lista di incantesimi conosciuti. Ogni volta che l'Illusionista sale di livello, può selezionare un incantesimo di illusione addizionale.
  • Halfling: Al 2° livello, un Illusionista Velato può spendere 1 punto della sua Riserva Velata come Azione Gratuita mentre lancia un incantesimo d'illusione per camuffare il suo lancio. Le creature che tentano di identificare l'incantesimo mentre viene lanciato devono superare un tiro salvezza sulla Volontà (CD 15 + il numero di punti rimasti nella Riserva Velata dell'Illusionista) o sbagliano prendendolo per un incantesimo a scelta dell'Illusionista Velato. L'incantesimo illusorio deve essere allo stesso livello dell'incantesimo vero e deve essere uno di quelli che l'Illusionista Velato è in grado di lanciare.
  • Elfo: Al 4° livello, un Illusionista Velato può spendere 1 punto della sua riserva velata come Azione Immediata per tirare di nuovo una prova di livello dell'incantatore per superare la resistenza agli incantesimi. Deve usare questa capacità prima che il risultato del primo tiro venga rivelato e tenere il secondo risultato anche se peggiore.
  • Gnomo: Al 6° livello, un Illusionista Velato può spendere 1 punto della sua Riserva Velata per concentrarsi su un mascheramento o una finzione come Azione Veloce, anziché un'Azione Standard.
  • Ciclope: All'8° livello, un Illusionista Velato può spendere 1 punto della sua Riserva Velata come Azione Gratuita per ottenere i benefici dell'incantesimo Visione del Vero fino all'inizio del suo turno successivo.
  • Naga: Al 10° livello, come Azione Veloce mentre lancia un incantesimo d'illusione, un Illusionista Velato può spendere 1 punto della sua Riserva Velata per avvolgere l'illusione su se stessa. Qualsiasi creatura dubiti dell'illusione vede una seconda illusione all'interno dei contorni traslucidi della prima, come se l'Illusionista avesse lanciato l'incantesimo una seconda volta. In realtà, dopo che una creatura ha dubitato della prima illusione, vede una seconda illusione al suo posto, di cui deve tentare di dubitare separatamente. L'Illusionista Velato deve determinare le peculiarità della seconda illusione mentre lancia la prima. Se la seconda illusione è particolarmente simile alla prima, le creature che studiano o interagiscono con essa ottengono bonus +4 al Tiro Salvezza per dubitare dell'effetto.

Velo Rapido

Al 5° livello, un Illusionista Velato può assumere o modificare il suo camuffamento della capacità Riserva Velata come Azione di Movimento. Al 7° livello, l'azione si riduce ad un'Azione Veloce.

Vero Velo

Al 10° livello, un Illusionista Velato può spendere 1 punto della sua Riserva Velata per infondere il suo travestimento con una certa misura di veridicità. La capacità magica Camuffare Se Stesso dell'Illusionista Velato è considerata come un effetto di metamorfosi, anche se mantiene la scuola di illusione e ottiene il descrittore [Ombra]. Le altre creature non ottengono più un Tiro salvezza su Volontà per riconoscere l'effetto come un'illusione, sebbene possano effettuare prove di Percezione per capire che l'Illusionista Velato sta usando un travestimento.

Se si camuffa da umanoide usando la sua capacità Riserva Velata, l'Illusionista Velato ottiene i benefici di Alterare Se Stesso. Se si camuffa da ciclope o naga, ottiene Bonus di Taglia +4 a Forza, penalità -2 a Destrezza, Bonus di Armatura Naturale +4 e qualsiasi capacità posseduta dalla creatura di cui ha assunto l'aspetto: Scavare 9 m, Scalare 27 m, Volare 27 (manovrabilità buona), Nuotare 27 m, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Ferocia, Pensieri Protetti, Veleno e Sputare. L'effetto dura per un numero di minuti pari al livello dell'Illusionista Velato se è travestito da umanoide o round per livello se travestito da ciclope o naga.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/s-z/veiled-illusionist