Impiantare Bomba

Si può attaccare a una creatura una bomba che esplode alla sua morte o dopo 24 ore.

Prerequisiti: Guarire 5 gradi, Scoperta Bomba Ritardata

Beneficio: Si può impiantare una Bomba in una creatura consenziente o indifesa (una creatura senza mente sotto il proprio controllo, come uno Zombi, conta come una creatura consenziente a questo scopo). Questo richiede 1 ora e consuma 1 uso della propria capacità Bomba di quel giorno. Quando la creatura impiantata muore o è distrutta, la Bomba detona nel quadretto della creatura come una Bomba Ritardata piazzata dal personaggio (anche se si può predisporre il danno della Bomba affinché sia inferiore a quello di una Bomba normale). Per la Bomba impiantata si può usare qualsiasi Scoperta che influenza le bombe (Bomba Acida, Bomba Gelida, Bomba Fumogena, e così via). La Bomba detona automaticamente 24 ore dopo essere stata impiantata.
Se si impiegano reagenti per un valore di 150 mo per ogni dado di danno della Bomba (ad esempio, 750 mo per una Bomba da 5d6), la Bomba non detona automaticamente dopo 24 ore, scoppiando solo se la creatura muore o viene distrutta (24 ore dopo l'impianto, questa Bomba non conta più nel proprio totale giornaliero).
Impiantare una Bomba è invasivo quanto usare l'abilità Guarire per trattare ferite mortali e lascia cicatrici chirurgiche a meno che la creatura non venga curata con magie o capacità come Rigenerazione o Guarigione Rapida. Alcune creature (come le Melme, gli Elementali e le creature con qualità incorporee) non possono avere bombe impiantate. Rimuovere una Bomba impiantata richiede una prova di Guarire per trattare ferite mortali e Dissolvi Magie o una prova di Disattivare Congegni per neutralizzare la Bomba (CD = 11 + livello dell'incantatore dell'Alchimista.


Tabella dei Talenti Generali

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/implant-bomb