Ammorbidire Terra e Pietra

Scuola: Trasmutazione [terra]
Livello: Cacciatore 2, Druido 2
Dominio: Terra 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Area: un quadrato con lato di 3 m/livello; vedi testo
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Quando viene lanciato questo incantesimo, la terra e la pietra non lavorata nell’area di effetto diventano più friabili. Il terreno umido diventa fango, la terra asciutta diventa argilla smossa o sabbia, mentre la pietra diventa morbida argilla facile da modellare o da scheggiare. Si è in grado di influenzare un’area quadrata con lato di 3 metri fino a una profondità che può variare da 30 cm a 120 cm, a seconda della compattezza o resistenza del terreno in quel punto. Terreni magici, incantati o lavorati non possono essere influenzati. Le creature di terra o di pietra non sono influenzate.

Le creature presenti in mezzo al fango devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi o restano intrappolate per 1d2 round, incapaci di muoversi, attaccare o lanciare incantesimi. Le creature che superano i propri Tiri Salvezza possono muoversi attraverso il fango a metà della loro normale velocità, senza poter Correre né Caricare. La terra smossa non crea problemi quanto il fango, ma la velocità di movimento di tutte le creature nell’area di effetto è ridotta alla metà, e su una tale superficie non è possibile Correre né caricare. La roccia trasformata in argilla non impedisce i movimenti, ma permette ai personaggi di tagliare, dare forma alla roccia o di scavare per raggiungere quelle aree in cui non sarebbero stati in grado di arrivare normalmente.

Anche se Ammorbidire Terra e Pietra non ha effetto sulla roccia lavorata, le superfici verticali come la parete di un crepaccio o la sommità di una caverna possono essere influenzate dall’incantesimo. In genere questo provoca un piccolo crollo o una frana del materiale più friabile posto sulla superficie delle pareti (si consideri come un crollo senza zona sepolta).

È possibile infliggere un moderato ammontare di danni strutturali a una struttura artificiale (come ad esempio un muro o una torre) rendendo più friabile il terreno sottostante, a causa dell’assestamento. Tuttavia, la maggior parte delle strutture solide verranno solamente danneggiate da questo incantesimo, non distrutte.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/soften-earth-and-stone