Bagliore Solare

Scuola: Invocazione [luce]
Livello: Druido 7, Sciamano 7
Dominio: Sole 7
Sottodominio: Stelle 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: 18 m
Area: linea che scaturisce dalla propria mano
Durata: 1 round/livello o finché tutti i bagliori non si esauriscono
Tiro Salvezza: Riflessi nega e dimezza; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Per tutta la durata dell’incantesimo, si può utilizzare un’azione standard per invocare un bagliore di luce intensa ogni round. È possibile creare uno di questi bagliori ogni 3 livelli dell’incantatore (fino a un massimo di 6 bagliori al 18° livello). L’incantesimo termina quando la sua durata si esaurisce oppure quando sono terminati i bagliori a disposizione.

Tutte le creature presenti all’interno del bagliore vengono Accecate e subiscono 4d6 danni. Tutte le creature per cui la luce solare è nociva o innaturale subiscono danni raddoppiati. Un Tiro Salvezza su Riflessi effettuato con successo annulla la Cecità e dimezza i danni.

I Non Morti colti all’interno del bagliore subiscono 1d6 danni per livello dell’incantatore (massimo 20d6), o danni dimezzati se superano un Tiro Salvezza su Riflessi. Inoltre, il bagliore è in grado di distruggere le creature Non Morte specificamente vulnerabili alla luce intensa,in caso di fallimento del loro Tiro Salvezza.

La luce ultravioletta generata da questo incantesimo è anche in grado di infliggere danni a funghi, muffe, Melme e fanghiglie come se fossero creature Non Morte.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/sunbeam