Bruciare Legami

Scuola: Invocazione
Livello: Inquisitore 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 oggetto o 1 creatura che vincola l’incantatore
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Tempra dimezza (oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: La collera divina distrugge i vincoli, infliggendo 1d6 danni per livello dell’incantatore al bersaglio (massimo 5d6), ignorando una Durezza di 10 o inferiore. Un Tiro Salvezza su Tempra dimezza il danno, sebbene solo i vincoli magici ottengono un Tiro Salvezza. Con l’incantesimo si può anche prendere di mira una creatura In Lotta o che trattiene in altro modo (come con la capacità Appiccicare o Ingoiare). Non è necessario effettuare un attacco di contatto per usare Bruciare Legami contro una creatura, e si può lanciare questo incantesimo senza effettuare una prova di Concentrazione mentre si è In Lotta o Immobilizzati. La creatura non subisce danni come descritto sopra. Se si è In Lotta e il bersaglio fallisce il Tiro Salvezza, si può immediatamente tentare di liberarsi dalla lotta (ma non invertirla) come azione gratuita, con Bonus di Fortuna +1 per livello dell’incantatore al proprio BMC (massimo +5). Se la creatura bersaglio fallisce il Tiro Salvezza e si è bloccati per mezzo di una capacità che in origine permetteva un Tiro Salvezza, Bruciare Legami permette un nuovo Tiro Salvezza con Bonus di Fortuna +1 ogni 2 livelli dell’incantatore (massimo +5).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/burst-bonds