Camminare sull'Acqua Collettivo

Scuola: Trasmutazione (acqua)
Livello: Cacciatore 2, Chierico 2, Oracolo 2, Parapsichico 4, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: contatto
Bersagli: creature toccate
Durata: 10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Le creature trasmutate possono camminare su una superficie liquida come se fosse terraferma. Fango, olio, neve, sabbie mobili, acqua corrente, ghiaccio e perfino lava possono essere attraversati facilmente, in quanto i piedi della creatura fluttuano a qualche centimetro dalla superficie. Le creature che attraversano la lava subiscono comunque i danni da calore a causa della vicinanza. Le creature possono camminare, Correre, Caricare o muoversi in qualsiasi altro modo sulla superficie come se questa fosse terreno normale.

Se l'incantesimo viene lanciato sott'acqua (o mentre i soggetti sono parzialmente o totalmente immersi nel liquido in questione), i soggetti vengono spinti verso la superficie alla velocità di 18 metri per round finché non emergono e non si reggono sopra di essa.

La durata di questo incantesimo deve essere divisa in intervalli da 10 minuti tra le creature toccate.

Nel caso le creature trasmutate si trovino a muoversi su di un liquido di cui la superficie non rimane prettamente stabile (esempio un mare in tempesta con onde e vento forte) si considera come terreno difficile al fine del movimento.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/w/water-walk