Comandare Non Morti

Scuola: Necromanzia
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 2
Dominio: Inevitabili 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (un brandello di carne cruda e una scheggia d’osso)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura Non Morta
Durata: 1 giorno/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Questo incantesimo consente di esercitare un certo controllo su una creatura Non Morta. Supponendo che il soggetto sia intelligente, esso percepisce le vostre parole e azioni nel modo più favorevole (considerare il suo atteggiamento come amichevole). Mentre l’incantesimo è attivo la creatura non vi attaccherà, e si può tentare di impartire ordini al soggetto, ma occorre superare una prova contrapposta di Carisma per convincerlo a fare qualcosa che altrimenti non farebbe. Non è permesso riprovare. Un Non Morto intelligente sottoposto a comando non obbedisce a ordini autodistruttivi o palesemente nocivi per lui, però può essere convinto a compiere un’azione particolarmente pericolosa, se pensa ne valga la pena.

I Non Morti non intelligenti (quali Zombi e Scheletri) non hanno diritto ad alcun Tiro Salvezza. Quando si controlla un essere privo di intelletto, si possono comunicare solo ordini basilari, come “vieni qua”, “vai là”, “combatti”, “fermati” e simili. Questi non morti, a differenza degli altri, non opporranno alcuna resistenza ad ordini autodistruttivi o palesemente dannosi.

Se si compie un’azione minacciosa contro il Non Morto (anche da parte di un proprio alleato) comandato (quale che sia la sua Intelligenza) l’incantesimo si spezza.

I comandi non vengono trasmessi telepaticamente: occorre che la creatura non morta sia in grado di sentirli.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/command-undead