Frantumazione Parapsichica

Scuola: Necromanzia [influenza mentale]
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Volontà parziale e tempra parziale; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Questi sono in realtà 5 incantesimi differenti, rispettivamente dal 5° al 9° livello.

Frantumazione Parapsichica I

Scuola: Necromanzia [influenza mentale]
Livello: Parapsichico 5
Descrizione: Usando il potere parapsichico, si invade la mente del bersaglio e la si fa a pezzi, causando un massiccio danno interno a mente e corpo. Se il bersaglio supera il Tiro Salvezza iniziale su Volontà, è Infermo per 1 round. Se il bersaglio fallisce il Tiro Salvezza su Volontà, deve tentare un Tiro Salvezza su Tempra (con bonus di circostanza +4 a questo Tiro Salvezza se gli resta più della metà dei suoi Punti Ferita totali). Se fallisce anche il Tiro Salvezza su Tempra, il bersaglio viene ridotto a -1 Punti Ferita ed è Morente. Se supera il Tiro Salvezza su Tempra, allora subisce 3d6 danni +1 danno per livello dell'incantatore, ma non può essere ridotto a meno di -1 Punti Ferita ed è Infermo per 1 round. Questo attacco non ha effetto su creature senza punteggio di Intelligenza.

Frantumazione Parapsichica II

Scuola: Necromanzia [influenza mentale]
Livello: Parapsichico 6
Descrizione: Funziona come Frantumazione Parapsichica I, ma superando il Tiro Salvezza su Tempra, il bersaglio subisce 5d6 danni + 1 danno per livello dell'incantatore. Inoltre il bersaglio ottiene un bonus di circostanza +4 al Tiro Salvezza solo se ha tutti i Punti Ferita; altrimenti ottiene bonus +2 se ha più di metà dei suoi Punti Ferita totali. Questo incantesimo può essere lanciato ridotto.

Frantumazione Parapsichica III

Scuola: Necromanzia [influenza mentale]
Livello: Parapsichico 7
Descrizione: Funziona come Frantumazione Parapsichica I, ma il bersaglio subisce 7d6 danni + 1 danno per livello dell'incantatore superando il Tiro Salvezza su Tempra e 1 danno per livello superando il Tiro Salvezza su Volontà. Inoltre il bersaglio ottiene un bonus di circostanza +2 al Tiro Salvezza su Tempra se ha tutti i Punti Ferita e nessun bonus se ha subito danni. Questo incantesimo può essere lanciato ridotto.

Frantumazione Parapsichica IV

Scuola: Necromanzia [influenza mentale]
Livello: Parapsichico 8
Descrizione: Funziona come Frantumazione Parapsichica I, ma il bersaglio subisce 9d6 danni + 1 danno per livello dell'incantatore superando il Tiro Salvezza su Tempra o su Volontà. Il bersaglio non ottiene bonus ai Tiro Salvezza per i Punti Ferita. Se ha meno della metà dei Punti Ferita totali, non ottiene un Tiro Salvezza su Tempra per resistere a questo incantesimo, procede invece come se avesse fallito automaticamente il Tiro Salvezza su Tempra. Questo incantesimo può essere lanciato ridotto..

Frantumazione Parapsichica V

Scuola: Necromanzia [influenza mentale]
Livello: Parapsichico 9
Descrizione: Funziona come Frantumazione Parapsichica IV, ma superando il Tiro Salvezza su Tempra o su Volontà, il bersaglio subisce 11d6 danni + 1 danno per livello dell'incantatore. Se ha meno della metà dei Punti Ferita totali, il bersaglio subisce penalità -2 al Tiro Salvezza su Volontà per resistere a questo incantesimo. Questo incantesimo può essere lanciato ridotto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/psychic-crush