Individuazione dei Non Morti

Scuola: Divinazione
Livello: Alchimista 1, Arcanista 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M/FD (una manciata di terra da una tomba)
Raggio di azione: 18 m
Area: emanazione a forma di cono
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si è in grado di individuare l'aura che circonda le creature Non Morte. La quantità di informazioni che si ottiene varia in base al tempo impiegato per studiare un'area particolare.

  • 1° round: Presenza o assenza di aure Non Morte.
  • 2° round: Numero di aure Non Morte nell'area e forza dell'aura Non Morta più potente presente. Se si è di allineamento buono, la forza dell'aura Non Morta più potente è schiacciante (vedi sotto) e se la creatura ha DV di almeno il doppio del proprio livello del personaggio, si rimane Storditi per 1 round e l'incantesimo termina.
Cono da 18 metri
Cono 18m.gif
  • 3° round: La forza e la posizione di ogni aura non morta. Se un'aura è al di fuori della propria linea di visuale, si riesce a capirne la direzione ma non la posizione precisa.

Forza dell'Aura: La forza dell'aura Non Morta è determinata dai DV della creatura Non Morta, come indicato nella tabella più sotto.

Protrarsi dell'Aura: Un'aura Non Morta si protrae anche dopo che la sua fonte originaria è stata distrutta. Se individuazione dei Non Morti viene lanciato e diretto verso quella locazione, l'incantesimo indica un'aura flebile (ancora meno forte di un'aura debole). Quanto a lungo l'aura permane a questo livello dipende dal suo potere originale, come indicato nella tabella sottostante.

DV Forza Protrarsi dell'Aura
1 o inferiore Debole 1d6 round
2–4 Moderata 1d6 minuti
5–10 Forte 1d6 × 10 minuti
11 o superiore Schiacciante 1d6 giorni

Ad ogni round ci si può voltare per individuare Non Morti in una nuova area. L'incantesimo è in grado di oltrepassare le barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/detect-undead