Meccaniche di Golarion

Investigatore Insonne

Anche se opera principalmente nel nebbioso principato di Ustalav, l'Agenzia Insonne fornisce sicurezza senza scrupoli e servizi investigativi alla clientela in tutto l'Avistan. Sia che si tratti di proteggere gli aristocratici nel Taldor, di scortare reliquie nel loro cammino verso i mercati di Absalom o di infiltrarsi tra le bande insulari di Kaer Maga, gli affidabili agenti Insonni eseguono i loro compiti con la massima professionalità ed efficienza. Eppure, di tutto il personale dell'Agenzia Insonne, i suoi investigatori sono i più ampiamente conosciuti e rispettati. Famosi in tutto il mondo per le loro capacità di ragionamento e osservazione, gli investigatori Insonni risolvono alcuni dei più strani e impenetrabili misteri che mai abbiano turbato i cittadini della regione del Mare Interno, almeno fino a quando qualcuno ha il denaro per pagare tali indagini.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un investigatore Insonne, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le abilità di classe dell'investigatore Insonne sono Camuffare (Car), Conoscenze (locali) (Int), Diplomazia (Car), Disattivare Congegni (Des), Guarire (Sag), Intimidire (Car), Intuizione (Car), Percezione (Sag) e Raggirare (Car).
Gradi di abilità per livello: 4 + modificatore Int.

Tabella: Investigatore Insonne

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+0 +0 +1 +1 Segugio Astuto, Taumaturgia Forense, Attacco Furtivo +1d6
+1 +1 +1 +1 Seguire Indizi
+2 +1 +2 +2 Esame Deduttivo 3/giorno
+3 +1 +2 +2 Occhio per i Dettagli, Attacco Furtivo +2d6
+3 +2 +3 +3 Ematomanzia 3/giorno
+4 +2 +3 +3 Riesame Oculato
+5 +2 +4 +4 Rivela Bugie, Attacco Furtivo +3d6
+6 +3 +4 +4 Riposta Predittiva
+6 +3 +5 +5 Penetrare Inganno
10° +7 +3 +5 +5 Ricostruzione, Attacco Furtivo +4d6

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dell'investigatore Insonne.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un investigatore Insonne non ottiene competenza in alcun tipo di arma o armatura.

Segugio Astuto (Str)

Un investigatore Insonne aggiunge il suo bonus di Intelligenza (se presente) a tutte le prove di Percezione e Intuizione, nonché alle prove di Diplomazia effettuate per raccogliere informazioni, oltre ad aggiungere il suo modificatore di Carisma o Saggezza come di consueto.

Taumaturgia Forense (Sop)

Un investigatore Insonne può lanciare Individuazione del Magico a volontà come capacità magica (livello dell'incantatore pari al suo livello di classe). Quando usa Individuazione del Magico (o incantesimi che funzionano come Individuazione del Magico, come Vista Arcana), l'investigatore considera gli effetti magici appena trascorsi come se fossero una categoria più forte nel determinare per quanto tempo un'aura rimanga persistente e concentrandosi per un round aggiuntivo può determinare esattamente per quanto tempo l'aura persistente sia stata lì (consentendo di fatto all'investigatore Insonne di apprendere quando l'incantesimo o l'oggetto magico che ha causato l'aura è stato lanciato o distrutto, rispettivamente).

Attacco Furtivo (Str)

Questa capacità è esattamente come la capacità del ladro con lo stesso nome. Il danno extra causato aumenta di +1d6 per ogni tre livelli oltre il primo. Se un investigatore Insonne ottiene un bonus di attacco furtivo da un'altra fonte, i bonus ai danni si cumulano.

Seguire Indizi (Str)

Al 2° livello, un investigatore Insonne può utilizzare Percezione per seguire le tracce come per l'abilità Sopravvivenza, come se possedesse la dote da ladro seguire indizi. Se il investigatore ha già questa capacità da un'altra classe, può muoversi a velocità normale mentre segue le tracce con l'abilità Percezione senza prendere la solita penalità di -5 alle sue prove di Percezione.

Esame Deduttivo (Mag)

Al 3° livello, il investigatore Insonne può utilizzare l'incantesimo Traccia Residua tre volte al giorno come capacità magica (livello dell'incantatore pari al suo livello di classe).

Occhio per i Dettagli (Str)

Al 4° livello, l'occhio acuto per i dettagli dell'investigatore Insonne lo aiuta a notare trappole, porte e indizi nascosti. L'investigatore ha il diritto ad una prova immediata di Percezione per notare queste caratteristiche ogni volta che passa nel raggio di 3 m da esse, anche se non le sta cercando attivamente. Questa prova deve essere compiuta in segreto dal GM. In caso l'investigatore abbia già ricevuto una tale prova grazie ad una capacità proveniente da qualche altra fonte (come la dote da ladro acutezza percettiva), il GM tira la prova di Percezione due volte ogni volta che l'investigatore Insonne si trova a 3 m da una trappola e utilizza il risultato più alto.

Ematomanzia (Mag)

Al 5° livello, un investigatore Insonne impara a estrarre informazioni dal sangue e da altri fluidi corporei attraverso approfondite analisi alchemiche. L'investigatore può usare l'incantesimo Biografia del Sangue tre volte al giorno (livello dell'incantatore pari al suo livello di classe). Quando utilizza questa capacità, qualsiasi tipo di fluido corporeo o parte del corpo di una creatura è sufficiente al posto del sangue.

Riesame Oculato (Str)

Al 6° livello, un investigatore Insonne può giungere a conclusioni nuove riesaminando i fatti della sua indagine. Funziona come la dote avanzata da ladro con lo stesso nome. Se l'investigatore ha la capacità riesame oculato da un'altra classe, può usare la capacità una volta in più al giorno.

Rivela Bugie (Mag)

Al 7° livello, un investigatore Insonne può utilizzare Rivela Bugie, come l'incantesimo, per un numero di round al giorno pari al suo livello di classe (livello dell'incantatore pari al suo livello di classe). Questi round non devono essere consecutivi. Attivare questa capacità è un'azione immediata.

Riposta Predittiva (Str)

All'8° livello, la conoscenza della natura umana di un investigatore Insonne gli permette di prevedere e contrastare gli attacchi dei suoi avversari. Come azione standard, può designare un avversario entro 9 m come obiettivo della sua risposta predittiva, ottenendo bonus cognitivo +4 alla CA contro gli attacchi di quell'avversario. Una volta per round, dopo che un attacco in mischia del bersaglio designato lo manca, l'investigatore può spendere un'azione immediata per compiere un singolo attacco in mischia contro l'avversario fino a quando è nella sua area minacciata. Questo conta come suo attacco di opportunità per questo round. Se l'attacco dell'investigatore colpisce, può aggiungere il suo bonus di attacco furtivo al suo tiro per i danni. I bonus di questa capacità durano fino alla fine del combattimento o fino a quando l'investigatore designa un nuovo obiettivo per la sua risposta predittiva.

Penetrare Inganno (Mag)

Al 9° livello, un investigatore Insonne può vedere come se fosse sotto l'effetto dell'incantesimo Visione del Vero per un numero di round al giorno pari al suo livello di classe (livello dell'incantatore pari al suo livello di classe). Questi round non devono essere consecutivi. Attivare questa capacità è un'azione gratuita.

Ricostruzione (Sop)

Al 10° livello, una volta al giorno, un investigatore Insonne può combinare la sua intuizione investigativa con i suoi sensi magici per ricostruire mentalmente la storia recente di un oggetto o luogo. L'investigatore deve essere in grado di esaminare l'oggetto o l'area per 10 minuti, dopo di che può visualizzare gli eventi delle ultime 24 ore come se avesse avuto presente un sensore di scrutamento quando gli eventi hanno avuto luogo. Questa capacità gli mostra tutti gli eventi che hanno avuto luogo entro 18 m dall'area esaminata o di qualsiasi creatura o oggetto che fisicamente abbia toccato l'oggetto o l'area in questione. La sua visione non è ostruita da occultamento e può vedere e identificare le aure magiche, come se fosse sotto l'effetto di Vista Arcana. Una ricostruzione mostra le creature e gli oggetti come sono in realtà, non oscurate anche da potenti magie d'illusione come Schermo, anche se le creature e gli oggetti trasmutati appaiono nelle loro forme alterate.


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