Jalmeray
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Nazione
 Regione Garund
 Capitale Niswan
 Governante Thakur Kharswan
 Governo Principato Coloniale
 Linguaggi Vudrano
 Religioni Irori, Nethys, numerose religioni Vudrane
 Allineamento Caotico Neutrale

Il Jalmeray (pronunciato JAHL-meh-ray) è una grande isola nell'Oceano Obari, al largo della costa del Nex. Di precedente proprietà del Nex, negli ultimi 2000 anni è stato governato dai nobili del Vudra come la più occidentale di quelle terre chiamate "Regni Impossibili".

Governo

In teoria il Jalmeray è governato da un monarca indiscusso, Kharswan, thakur del Jalmeray. Al contrario, la potenza del thakur è limitata. Il paese è attualmente governato dalle famiglie nobili, da potenti mistici e da potenti maestri dei monasteri dell'isola. Queste sono le persone che hanno influenza sul vasto corpo che attualmente sovrintende la gestione quotidiana del paese, il Maurya-Rahm. Il thakur tende a passare le sue giornate a leggere poesie, a curare il suo giardino e le sue moglie e a mettere i suoi consiglieri l'uno contro l'altro per impedire che uno di loro possa divenire troppo potente.

Storia

Si sa poco dell'isola che sarebbe divenuta il più occidentale Regno Impossibile prima che fosse rivendicata dall'arcimago Nex nel 253 CA. Anche dopo la conquista di Nex vi è scritto poco sull'isola, tranne che era un luogo di incredibile bellezza naturale. Il Jalmeray cominciò a ricevere alcune menzioni dopo che divenne la dimora del suo ospite più celebre. Nel 563 CA il leggendario maragià del Vudra, Khiben-Sald, visitò il Mare Interno a capo di una flotta di cento e una esotiche navi Vudrane. Il primo porto di scalo di Khiben-Sald fu la capitale Nexiana di Quantium, e in breve tempo divenne uno dei favoriti della corte di Nex, dal momento che nessuno nell'Avistan o del Garund aveva mai visto un Vudrano. Poco dopo il suo arrivo, l'arcimago Nex concesse a Khiben-Sald il dominio sulla vicina isola di Jalmeray. Per un decennio Khiben-Sald e la sua corte viaggiante eressero templi e monumenti usando dei geni assoggettati per aiutarli nella loro opera di costruzione. Quando i Vudrani se ne andarono dieci anni più tardi tutto ciò che si erano lasciati alle spalle furono solo i loro incredibili monumenti.

Nel 576 CA, poco dopo la partenza del maragià Vudrano, l'arcimago Nex scomparve. La scomparsa di Nex causò lotte intestine all'interno del suo reame, e questa lotta portò la successiva ondata di abitanti nel Jalmeray. Una delle fazioni che è stata in lizza per il comando della nazione del Nex, gli Arconti del Nex, fallirono nell'impresa di ottenere il potere e furono esiliati. Molti Arconti scelsero il Jalmeray come loro nuova dimora, stabilendosi sulla splendida isola dove, sperarono di essere in grado di influenzare gli eventi della loro vicina patria. Gli Arconti del Nex provarono a modificare le meraviglie lasciate da Khiben-Sald o, molto spesso, semplicemente le sigillavano e ignoravano. Durante questo periodo, respinsero anche un attacco del Qadira.

Nel 2822 CA, i Vudrani tornarono, e le loro navi attraccarono in gran numero al porto di Niswan, sulla costa occidentale di Jalmeray. I Vudrani che arrivarono sostenevano di essere i discendenti del leggendario maragià Khiben-Sald, e nonostante l'improbabilità di queste affermazioni (erano ormai passati più di duemila anni da quando Khiben-Sald arrivò nel Jalmeray), questi "usurpatori" fornirono genealogie legittime al sostegno delle loro dichiarazioni. Sorpresi da quello che l'isola era diventata e degli strani abitanti che vivevano su di essa, i Vudrani chiesero gentilmente agli Arconti del Nex di lasciare l'isola. Quando gli Arconti si rifiutarono, i Vudrani ricorsero a metodi più drastici. Convocarono un esercito di marid, geni con i poteri dell'acqua, i quali abbatterono sull'isola incessanti tempeste che affondarono tutte le navi degli Arconti tranne una. Pesantemente sconfitti, gli Arconti del Nex lasciarono il Jalmeray ai Vudrani, che lo governano ancora oggi. A parte l'ennesimo attacco mal concepito del Qadira, il Jalmeray è rimasta una nazione relativamente pacifica.

Geografia

Il Jalmeray è prima di tutto una nazione-isola, circondata dalle calde acque dell'Oceano Obari, che aiutò gli abitanti dell'isola a mantenere la loro cultura unica. L'isola è sempre stata descritta come un luogo di incredibile bellezza naturale, questa credenza è stata solo rafforzata dalla vasta gamma di creature elementali portate dai Vudrani per aiutare a modificare l'isola secondo le loro necessità. Ora l'isola è famosa in tutto il mondo conosciuto per i bellissimi panorami che non si possono vedere da nessun'altra parte, eccetto forse nel lontano Vudra. Il clima esatto dell'isola sembra variare enormemente da zona a zona, fenomeno forse dovuto alle creature elementali che vi risiedono. Niswan è assediata da venti freddi e, talvolta, anche dalla neve, mentre a poche centinaia di chilometri di distanza, la punta a nord del Jalmeray è coperta da verdeggianti foreste montane.

Insediamenti

Caratteristiche Geografiche

Fiumi e Corsi d'Acqua

Foreste

Altre Caratteristiche

Siti

Popolazione

Gli abitanti del Jalmeray sono unici in tutta la Regione del Mare Interno in quanto è la sola nazione in cui i Vudrani sono l'etnia dominante. L'aggettivo per descrivere le persone o la cultura del Jalmeray è "Jalmeri". Essendo l'unico collegamento del Mare Interno con i Regni Impossibili, i Jalmeri sono circondati da un'aura di mistero, accentuata dalle usanze del loro strano paese. Il Jalmeray è l'unica nazione nella regione dove il Vudrano è la lingua dominante. Le religioni che dominano il Jalmeray sono anch'esse uniche: Irori ha numerosi fedeli su Golarion e il suo culto è il più diffuso dell'isola, ma si venerano anche migliaia di Divinità tipiche del Vudra. Gli abitanti del Jalmeray vantano anche un numero insolitamente elevato di Monaci tra la loro popolazione. L'Abilità dei loro artisti marziali è rinomata in tutti gli interi continenti con le cosiddette Case della Perfezione (il Monastero del Ferro Inalterabile, il Monastero del Vento Liberato e il Monastero della Fiamma Costante) le più gettonate dopo i monasteri della Regione del Mare Interno. Per poter beneficiare della formazione presso una delle Case della Perfezione, il potenziale novizio deve superare un Djinni in Velocità, uno Shaitan in Forza e un Efreeti in astuzia. I Monaci di questi monasteri competono in una delle competizioni più dure su Golarion, la Sfida del Cielo e del Paradiso dove si compete per i titolo di “Campioni del Cielo e del Paradiso”.

Jalmeray
Insediamenti
Leckumgee, Niswan, Padiskar, Prada Hanam
Caratteristiche Geografiche
Fiume Sald, Gho Vella, Giungla di Segang, Gran Sarret, Kaina Katakka, Oceano Obari, Veedesha
Altri Luoghi di Interesse
Monastero del Ferro Inalterabile, Monastero della Fiamma Costante, Monastero Occhio di Tigre, Monastero del Vento Liberato, Il Puro Tempio del Maragià
Personaggi Importanti
Thakur Kharswan, il Flagello di Vihar, Khiben-Sald, Mannan Villauta, Raheem Pandisar, Rajni Ayasa, Vasuman Mihir
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Fonte: http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Jalmeray