Katapesh
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Nazione
 Regione Garund
 Capitale Katapesh
 Governante Maestri del Patto di Katapesh
 Governo Anarchia plutocratica
 Allineamento Neutrale

Il Katapesh è una nazione dedita al commercio e alla vendita di tutti i beni possibili, non importa quanto banali o bizzarri. I commercianti convergono sul bazar della nazione da tutto il mondo ed anche da altri piani. Il Pesh e gli schiavi sono due delle sue maggiori esportazioni.

Storia

Nel 2216 CA, i Templari dei Cinque Venti, guidati dal Djinni Nefeshti, arrivarono nella regione per liberare altri Djinni schiavizzati dallo schiavista di geni Kirnoth. Nel 2217 CA, i fedeli di Sarenrae fuggirono dalle persecuzioni nell'Osirion guidati da una sacerdotessa devota di nome Vedie. Una volta nel deserto, Vedie istruì i suoi seguaci a costruire un insediamento che chiamarono il Bastione di Sarenrae, ma un gruppo secessionista interruppe il lavoro per cercare una "terra dell'oro". Trovarono una valle lussureggiante con un'enorme sfinge d'oro al centro. Vi si stabilirono nel 2218 CA e chiamarono l'insediamento la Città d'Oro.

Nel 2375 CA una banda di razziatori composta da diverse razze attaccarono e razziarono la Città d'Oro. I predoni presero il controllo della città.

Nell'Anno dei Venti della Purificazione (2589 CA), una tempesta di sabbia durò 33 giorni, distruggendo quasi ogni forma di vita vegetale, uccidendo centinaia di persone e quasi seppellendo la Città d'Oro. I sopravvissuti fuggirono, alcuni verso il Bastione di Sarenrae, dove i sacerdoti proclamarono che la tempesta di sabbia fosse stata un "giudizio" contro la popolazione maligna della città.

100 anni dopo, una donna misteriosa di nome Nimhar uscì dal deserto e cominciò a liberare le rovine della Città d'Oro. Nel 2692 CA Nimhar prese il controllo della nuova Città d'Oro e la rinominò Stella della Sabbia. La gente accorse nella nuova città.

Durante la cosiddetta Età delle Oasi non vi furono grandi conflitti e gli insediamenti prosperarono ma nel 3249 CA, un'alchimista di nome Atopu scoprì la produzione di una sostanza stupefacente che chiamò Pesh. La notizia della pesh si diffuse rapidamente e con essa ogni genere di criminale e commerciante accorse nella città di Stella della Sabbia. Un bandito di nome Occhio di Giada uccise Nimhar nel 3250 CA e prese il controllo della città. Il corpo di Nimhar non venne mai trovato. Occhio di Giada ribattezzò la città col nome di Katapesh e presto la regione adottò quel nome.

Durante il 3256 CA gli schiavisti Gnoll razziarono il Bastione di Sarenrae e vendettero tutti gli schiavi a Katapesh. I cittadini del Bastione di Sarenrae si sentirono traditi dalla loro dea e ribattezzarono la città col nome di Solku. Nell'Anno delle Vele Lacerate (3721 CA), un'altra ondata di razzie dagli schiavisti provenienti da Okeno colpì Solku, le guardie della città guidarono i predoni.

Nel 3725 CA i Maestri del Patto presero la città di Katapesh e costruirono un nuovo palazzo e nuove mura della città. Gli infami Complici della Notte aprirono Katapesh nel 3730 CA.

I Maestri del Patto che attualmente governano Katapesh arrivarono dal nulla nel 3725 CA, assunsero il controllo della città di Katapesh e stabilirono una potente nazione con legami economici attraverso i regni del Mare Interno.

Nel 4112 CA i Paladini di Sarenrae tornarono a Solku stabilendo una base operativa per combattere la schiavitù nella regione.

Nel 4701 CA gli Gnoll del Canyon Bianco, guidati da Rath Cacciatore della Sabbia, assediarono Solku. I Paladini di Iomedae accorsero per dar manforte ai fedeli di Sarenrae. L'assedio fu spezzato, ma tutti i Paladini di Iomedae perirono nella Battaglia del Salone Rosso.

Geografia

Katapesh comprende molti diversi tipi di terreni e climi. A nord le montagne dei Picchi d'Ottone bloccano la strada per Osirion. Le collinepedemontane e i valichi di montagna offrono un passaggio per il nord del paese, ma a causa di feroci gnoll dei Picchi d'Ottone, la maggior parte dei viaggiatori preferisce raggiungere Osirion via nave. A sud delle montagne, le calde e verdi savane si estendono per chilometri. Solo gli alberi ad altro fusto offrono un'ombra moderata. Sottili fiumi e pozzi d'acqua forniscono l'acqua per gli animali cammellopardi, i leoni del Katapesh, gazelle e molte altre ancora. In alcuni punti caldi in cui vi sono delle ventole sotterranee, l'acqua diventa torbida e sulfurea, favorendo la crescita di piccole giungle. Più a sud ancora le pianure si seccano per divenire aride distese del deserto. Quest'area è considerata il granaio di Katapesh da cui fornisce i mezzi di sussistenza dei cittadini. Lì i contadini usano i bulbi di spinosi cactus per produrre il Pesh, una leggera droga piacevolmente euforica che provoca assuefazione. Ad ovest, i deserti passano alla pianura rocciosa che si erge a diventare le montagne Barriera del Muro. La costa frastagliata orientale del Katapesh lungo l'Oceano Obari crea numerosi porti naturali per le navi. L'isola satellite nell'Oceano Obari detiene la seconda città più importante della nazione del Katapesh, Okeno.

Clima

Il tempo nel Katapesh tende ad essere abbastanza stabile e secco per tutto l'anno. Le montagne occidentali e settentrionali spingono qualsiasi umidità a sud, lasciando il nord del paese molto più a secco rispetto alla savana meridionale. Due volte l'anno, i venti prevalenti al largo dell'Oceano Obari si scontrano con il caldo, i fronti delle piene di umidità dalle Distese Mwangi, creando feroci temporali in tutto il paese che possono perdurare per diverse settimane. Queste pioggie forniscono la maggior parte delle precipitazioni per l'anno e riempiono i laghetti endoreici in tutte le aride terre, creando temporanee piccole oasi.

Religione

La religione predominante è la fede di Abadar. Abadar trova molto consenso tra la gente nei famosi mercati di Katapesh. Sarenrae, la dea del sole, gode dei seguaci più numerosi dopo Abadar. I suoi ammirabili paladini giocano un ruolo importante nella difesa della nazione. I cultisti di Rovagug cercano di distruggere i seguaci di Sarenrae. Desna, Gozreh, Nethys e Pharasma godono di un numero moderato di seguaci nel Katapesh. La maggior parte delle tribù di Gnoll riveriscono Lamashtu.

Razze di Katapesh

Le razze umane più comuni che si trovano nel Katapesh sono garundi, Keleshiti e vudrani. Nelle grandi città di Katapesh, Solku e Okeno, il guazzabuglio delle culture è costante, eppure in continua evoluzione, in quanto i commercianti vanno via e nuovi ne arrivano. I Badawi, i nativi del deserto nel Katapesh, sono quasi tutti Keleshiti.

I nani vennero nel Katapesh secoli fa per estrarre i ricchi minerali che si trovano sotto le montagne Barriera del Muro. Molti insediamenti nanici, abbandonati o ancora occupati, si trovano sulle montagne.

Gli Halfling hanno una lunga storia nel Katapesh. Sono legate alle antiche famiglie osiriane per generazioni come servi a contratto. Quando le famiglie che servivano decaddero, gli Halfling schiavi migrarono verso sud e si stabilirono nel Katapesh. Oggi, i locali Halfling di comando godono di buoni lavori come garzoni a commercianti e a mercanti.

Gli Gnomi giocarono un ruolo importante nella storia antica di Osirion. La maggior parte degli Gnomi moderni del Katapesh vivono nelle grandi città della nazione. La città di Finderplain resistitte per 300 anni come un punto stradale per gli gnomi che viaggiano a sud del Mare Interno.

Gli Elfi non hanno una presenza notevole nel Katapesh, ma i mezzelfi sembrano attratti dalla zona. I Mezzorchi rimangono una piccola ma costante presenza nella nazione. Nessuna tribù di orchi vive più nella zona, ma in tempi antichi una razza di Orchi che abitavano nel deserto fecero del Katapesh la loro casa. I loro discendenti costituiscono la maggior parte della popolaione dei Mezzorchi.

Gli Gnoll sono nativi di Katapesh, e sono la minaccia più riconosciuta della nazione. Gli Gnoll considerano il Katapesh il loro luogo di nascita. Attaccano gli insediamenti e fanno incursioni alle caravane sono solo per la gioia di uccidere di trarne profitto, ma perchè vedono il Katapesh come la loro patria. Centinaia di Gnoll fanno le loro case sulle montagne, in particolare il Canyon Bianco e la Montagna Pallida. In aggiunta a questi insediamenti, dozzini di piccoli accampamenti gnoll punteggiano le montagne della Barriera del Muro e i Picchi d'Ottone. Anche le bande di Gnoll vagano per le pianure e per i deserti in cerca di prede da depredare. Nonostante la loro ferocia, gli Gnoll del Katapesh possegono la loro unica cultura e occasionalmente entrano nelle città pacificamente. Gli schiavisti gnoll appaiono ad Okeno ed a Katapesh con schiavi da vendere gli Gnoll del Katapesh appartengono a una delle cinque tribù: la Tribù della Carogna, i Duena, la Zanna Rasoio, Coloro che Cacciano nella Sabbia e il Maculato Nascosto.

Insediamenti

Mostri di Katapesh


Fonte: http://pathfinderwiki.com/wiki/Katapesh