Meccaniche di Golarion

Lama del Leone

Addestrate nelle Scuole d'Ombra nascoste sotto le strade di Cassomir e Oppara, le Lame del Leone del Taldor provengono dalle più segrete scuole di combattimento dell’Impero. Deridono gli assassini Qadiriani, facendosi beffe dei loro veleni e cerbottane, e sono ugualmente diversi dai cavalieri del Taldor, che calpestano i campi di battaglia in pesanti armature e adoperano armi grandi e lente. Le Lame del Leone preferiscono le affollate aree urbane e sono i maestri del moto, riuscendo a controllare alla perfezione i propri movimenti e quelli di chi li circonda. Con un colpo di lama possono ferire il nemico per poi dileguarsi nella folla, sparendo dalla vista. Sono veloci, agili, bene informati e maestri del travestimento. Una Lama del Leone può facilmente infiltrarsi nella Falange Taldana, confondersi tra i lancieri, avvicinarsi al comandante corrotto della Falange, colpire velocemente per poi tornare tranquillamente nei ranghi, con un aspetto completamente diverso da quello di pochi attimi fa.

Le Lame del Leone vengono in genere reclutate tra gli studenti dei più prestigiosi collegi bardici di Oppara. In quanto le Scuole d'Ombra vogliono allievi intelligenti e flessibili a cui tramandare le loro arti. Una Lama del Leone in genere spende almeno un anno in allenamento prima di prendere parte a missioni per conto dell’Impero del Taldor e altre organizzazioni non governative. Ai personaggi Lame del Leone in genere vengono dati lunghi periodi di pausa tra una missione e l’altra oppure ricevono il permesso di andare all’avventura per affinare le loro capacità. Tuttavia alcune Lame del Leone si sottraggono alle proprie responsabilità e lavorano indipendentemente o addirittura servono i nemici del Taldor: il Cheliax ama particolarmente questi traditori.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere una Lama del Leone, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le abilità di classe della Lama del Leone sono Acrobazia (Des), Camuffare (Car), Conoscenze (locali) (Int), Conoscenze (nobiltà) (Int), Diplomazia (Car), Disattivare Congegni (Des), Furtività (Des), Intimidire (Car), Intrattenere (Car), Intuizione (Sag), Linguistica (Int), Percezione (Sag), Raggirare (Car), Rapidità di Mano (Des) e Scalare (For).
Gradi di Abilità per Livello: 6 + modificatore Int.

Tabella: Lama del Leone

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+0 +0 +1 +1 Esibizione Bardica, Maestro del Travestimento, Muoversi nella Folla, Portamento Ispirante +2
+1 +1 +1 +1 Attacco Azzoppante, Attacco Furtivo +1d6
+2 +1 +1 +2 Nascondersi nella Folla, Suggestione Inaspettata
+3 +1 +1 +2 Passo Spedito, Sorpresa Perfetta
+3 +2 +2 +3 Nenia della Sfortuna, Portamento Ispirante +4
+4 +2 +2 +3 Attacco Furtivo +2d6, Attaccare nella Folla
+5 +2 +2 +4 Annebbiare la Mente, Passo Segreto
+6 +3 +3 +4 Bersaglio Difficile
+6 +3 +3 +5 Gran Maestro del Travestimento, Portamento Ispirante +6
10° +7 +3 +3 +5 Anima Silente, Attacco Furtivo +3d6

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio della Lama del Leone.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Una Lama del Leone non ottiene competenza in alcun tipo di arma o armatura.

Esibizione Bardica

Una Lama del Leone aggiunge i suoi livelli di classe ai livelli di qualsiasi altra classe che conceda l'esibizione bardica per determinare gli effetti delle sue esibizioni bardiche, ma non per determinare se apprende nuove esibizioni. Inoltre impara le seguenti esibizioni bardiche:

Portamento Ispirante (Str)

La Lama del Leone guadagna bonus di competenza +2 alle prove di abilità di una particolare abilità fino a che è in grado di mantenere l'esibizione. Questo bonus aumenta a +4 al 5° livello e 6 al 9° livello. L'esibizione finisce se la Lama del Leone è sotto l'effetto di una qualsiasi condizione che imponga una penalità alla Destrezza o se viene immobilizzato.

Nenia della Sfortuna (Sop)

Una Lama del Leone di 5° livello o superiore può usare la sua esibizione per rompere la concentrazione dei nemici, rischiando di fargli fallire anche i compiti più semplici. Fino a che la Lama del Leone continua la sua esibizione, una volta per round, come Azione Immediata, può costringere una creatura entro 9 metri a ritirare un qualsiasi tiro di d20 appena effettuato prima che il risultato venga rivelato. La creatura deve usare il risultato del secondo tiro e applicarvi una penalità di -2. Nenia di sfortuna è un effetto di influenza mentale che si basa su componenti sonore e visive.

Maestro del Travestimento (Str)

Una Lama del Leone non subisce più penalità alle prove di Camuffare per alterare sesso, razza o età.

Muoversi nella Folla (Str)

Mentre si sposta attraverso un gruppo di creature intelligenti Piccole, Medie o Grandi che normalmente conterebbero come terreno difficile, la Lama del Leone può invece spostarsi come su terreno normale. Inoltre, riceve bonus di competenza +5 alle prove di Acrobazia per evitare gli Attacchi d'Opportunità o spostarsi attraverso i quadretti occupati dai nemici se si sta muovendo a più di metà della sua velocità.

Attacco Azzoppante (Sop)

Una volta per round, quando la Lama del Leone effettua con successo un attacco furtivo, può decidere di infliggere un dado di danno in meno da attacco furtivo per ridurre una delle velocità del bersaglio di 1,5 metri. Quando la velocità del bersaglio è ridotta a 0 metri, diventa immobilizzato (ma non indifeso). Si può ridurre in questa maniera anche la velocità di volare di una creatura, ma solo se vola tramite ali. Le penalità al movimento inflitte dall'attacco azzoppante sono rimosse quando la creatura viene completamente guarita o riceve un incantesimo Ristorare Inferiore.

Attacco Furtivo (Str)

Questa capacità funziona esattamente come la capacità del ladro con lo stesso nome. Il danno extra causato aumenta di +1d6 ad ogni terzo livello (3°, 6° e 9°). Se un agente dell'Aspide ottiene un bonus di attacco furtivo da un'altra fonte, i bonus ai danni si cumulano.

Nascondersi nella Folla (Sop)

Al 3° livello una Lama del Leone può effettuare prove di Furtività anche se l'unica copertura che ha a disposizione è quella fornita da altre creature.

Suggestione Inaspettata (Sop)

Al 3° livello, una volta al giorno, una Lama del Leone può usare Suggestione su una creatura che coglie impreparata. Il suo livello da incantatore è uguali ai livelli da Lama del Leone posseduti. La CD del tiro salvezza è pari a 10 + 1/2 dei propri gradi in Raggirare + modificatore di Intelligenza.

Passo Spedito (Str)

Al 4° livello la velocità di una Lama del Leone è di 3 metri superiore a quella normale per la sua razza. Questo beneficio si applica solo quando sta indossando un'armatura leggera o nessuna armatura e non sta trasportando un carico pesante. Il vantaggio si applica prima di modificare la velocità del personaggio a causa di ingombro e armature indossate.

Sorpresa Perfetta (Str)

Al 4° livello una Lama del Leone può infliggere un colpo devastante a chiunque colga impreparato. Ogniqualvolta colpisce un nemico con un attacco furtivo al termine di una carica o usando Attacco Rapido, può rendere il colpo una sorpresa perfetta come Azione Immediata. Se il bersaglio fallisce un tiro salvezza su Tempra (CD 10 + livelli di classe della Lama del Leone + modificatore di Intelligenza), cade a terra Privo di Sensi per un round per ogni livello da Lama del Leone. Una volta che è stato bersaglio di questa capacità, la vittima è immune ad altre sorprese perfette per 24 ore.

Attaccare nella Folla (Str)

Quando una Lama del Leone raggiunge il 6° livello, tutti i quadretti occupati dalla folla contano come nemici che minacciano i quadretti adiacenti allo scopo di determinare quando la Lama del Leone fiancheggia un avversario. Inoltre, può usare l'abilità Furtività per effettuare attacchi da cecchino, anche con attacchi in mischia, fino a quando compite tali attacchi all'interno di un quadretto che contiene almeno una creatura della stessa taglia della Lama del Leone.

Annebbiare la Mente (Sop)

Al 7° livello, quando una prova di Camuffare o Furtività della Lama del Leone viene superata da più di una prova di Percezione contrapposta, la Lama del Leone può ingannare chi la sta osservando come Azione Immediata, facendo creder loro di non aver notato nulla di strano. Si effettua una prova di Raggirare contrapposta ad una prova di Intuizione. Ogni avversario che fallisce la prova dimentica di aver notato la Lama del Leone. Inoltre si ottiene RI pari a 10 + i propri livelli di classe contro gli incantesimi di divinazione. Se l'incantesimo viene fermato dalla RI, la Lama del Leone viene a conoscenza di quel sarebbe stato il normale effetto dell'incantesimo e può scegliere un risultato sostitutivo per la divinazione, anziché farla completamente fallire.

Passo Segreto (Str)

Al 7° livello il movimento di una Lama del Leone attraverso una folla che normalmente sarebbe un terreno difficile costa soltanto la metà dei quadretti che normalmente si utilizzerebbero per questo genere di movimento. Inoltre il bonus alle prove di Acrobazia effettuate in mezzo alla folla aumenta a +10.

Bersaglio Difficile (Sop)

All'8° livello una Lama del Leone può evitare velocemente gli attacchi usando un'azione veloce, ottenendo occultamento 20% fino al suo prossimo turno. Può usare questa capacità una volta al giorno ogni due livelli dal Lama del Leone

Gran Maestro del Travestimento (Str)

La 9° livello una Lama del Leone può utilizzare dei materiali improvvisati per travestirsi proprio come se stesse usando dei trucchi per il camuffamento. Ottiene bonus di circostanza +2 alle prove di Camuffare (questo bonus si sovrappone al bonus dei trucchi per il camuffamento in uso). Può effettuare una prova di Camuffare in con azione di round completo accettando una penalità di -20 alla prova.

Anima Silente (Str)

Al 10° livello una Lama del Leone ha imparato a fermare i suoi pensieri e movimenti con maestria eccezionale. La Lama del Leone ottiene bonus +10 alle prove di Furtività. Ottiene inoltre RI 20 contro gli effetti di influenza mentale. Se un'incantesimo viene fermato dalla sua RI, la Lama del Leone viene a conoscenza del suo normale effetto e può far credere che abbia avuto effetto, invece che farlo solo fallire. Se l'incantesimo prevede un contatto telepatico, questo viene creato normalmente, ma la Lama del Leone non è soggetta agli ordini di chi ha lanciato l'incantesimo.


Fonte: http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Inner_Sea_Intrigue