Lanciare Armi a Spargimento

Un’arma a spargimento è un’arma a distanza che, rompendosi all'impatto, spruzza o disperde il suo contenuto sul bersaglio e sulle creature o gli oggetti vicini. Per attaccare con un’arma a spargimento, occorre compiere un Attacco di Contatto a Distanza contro il bersaglio. Le armi da lancio non richiedono alcuna competenza, quindi non si subisce penalità –4 per non essere competenti nel lancio di esse. Un colpo messo a segno infligge danni diretti al bersaglio, e spruzza danni a tutte le creature che si trovano entro un raggio di 1,5 metri dal bersaglio. Se il bersaglio è di taglia Grande o superiore, si deve scegliere uno dei suoi quadretti e l'arma a spargimento influenza le creature entro 1,5 metri da esso. Le armi a spargimento non possono infliggere danni dovuti alla precisione (come quelli di un Attacco Furtivo).

Si può anche mirare a una particolare intersezione della griglia. Tale situazione va trattata come un attacco a distanza contro CA 5. Ad ogni modo, se si mira all’intersezione della griglia, tutte le creature nei quadretti adiacenti subiscono danni da spruzzo, ma nessuna creatura subisce i danni diretti. Non si può mirare all’intersezione di una griglia occupata da una creatura di taglia Grande o maggiore; in questo caso, si deve mirare alla creatura.

Se si manca il bersaglio (una creatura o un’intersezione della griglia), occorre tirare 1d8. Questo determina la direzione errata del lancio, con un 1 il tiro è corto (fuori bersaglio in linea retta verso il lanciatore), e da 2 a 8 il tiro ruota attorno alla creatura bersaglio o all'intersezione della griglia in senso orario. Quindi, nella direzione appena trovata, si conti un numero di quadretti pari all'incremento di gittata del lancio. Una volta stabilito il punto di impatto dell’arma, essa infligge danni da spargimento a tutte le creature che si trovano in quel quadrato e in tutti i quadrati adiacenti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Throw-Splash-Weapon