2) Caratteristiche

Le sei Caratteristiche

Ognuna delle caratteristiche descrive in parte il personaggio e influisce sul suo modo di agire.

Forza (For)

La Forza misura la prestanza e la potenza fisica del personaggio. Questa caratteristica è molto importante per Guerrieri, Barbari, Paladini, Ranger e Monaci poiché li aiuta ad avere la meglio nei combattimenti in mischia. Un personaggio con un punteggio di Forza pari a 0 è troppo debole per muoversi in alcun modo ed è Privo di Sensi. Alcune creature non hanno un punteggio di Forza. Il loro modificatore è +0 per qualsiasi prova di Forza o di Abilità basate su di essa.

Applicazioni del Modificatore di Forza del Personaggio

  • Tiri per Colpire in mischia.
  • Tiri per i danni delle armi in mischia e da lancio (incluse le fionde). (Eccezioni: gli attacchi effettuati con la mano secondaria ricevono solo la metà del bonus di Forza, mentre gli attacchi a due mani ricevono una volta e mezzo il bonus di Forza. Le penalità dovute alla Forza, e non i bonus, si applicano agli attacchi effettuati con archi che non siano archi compositi).
  • Prove di Nuotare e Scalare.
  • Prove di forza (per sfondare porte e simili).

Destrezza (Des)

La Destrezza misura la coordinazione, l’agilità, i riflessi e l’equilibrio del personaggio. Questa caratteristica è la più importante per i Ladri, ma è lo anche per i personaggi che solitamente indossano armature leggere o medie o che non ne indossano nessuna, nonché per i personaggi che vogliono diventare esperti con le armi a distanza, come archi e fionde. Un personaggio con un punteggio di Destrezza pari a 0 è incapace di muoversi ed è effettivamente immobile (ma non Privo di Sensi).

Applicazioni del Modificatore di Destrezza del Personaggio

Costituzione (Cos)

La Costituzione rappresenta la salute e la resistenza del personaggio. Un bonus di Costituzione incrementa i Punti Ferita di un personaggio e per questo è importante per qualsiasi Classe. Alcune creature, come Non Morti e Costrutti, non hanno un punteggio di Costituzione. Il loro modificatore è +0 per ogni prova basata sulla Costituzione. Un personaggio con un punteggio di Costituzione pari a 0 è Morto.

Applicazioni del Modificatore di Costituzione del Personaggio

  • Ogni tiro di Dado Vita (tuttavia, una penalità non può mai far scendere il risultato di un tiro per i Dadi Vita al di sotto di 1, il che significa che un personaggio guadagna sempre almeno 1 Punto Ferita ogni volta che avanza di livello).
  • Tiri Salvezza su Tempra per resistere a Veleni, Malattie e simili minacce.

Intelligenza (Int)

L’Intelligenza determina la capacità di apprendimento e di ragionamento del personaggio. L’Intelligenza è importante per i Maghi poiché influisce sui loro incantesimi in molti modi. Le creature che hanno un istinto animale hanno un punteggio di Intelligenza di 1 o 2. Qualsiasi creatura in grado di capire qualcuno che parla ha un punteggio di almeno 3. Un personaggio con un punteggio di Intelligenza pari a 0 è in stato di coma. Alcune creature non hanno un punteggio di Intelligenza. Il loro modificatore è +0 per qualsiasi prova di Intelligenza o di Abilità basata su di essa.

Applicazioni del Modificatore d'Intelligenza del Personaggio

  • Il numero di linguaggi che il personaggio conosce all’inizio del gioco. Questi sono in aggiunta a qualsiasi altro linguaggio razziale di partenza e al Comune. Se si ha una penalità, si è sempre in grado di leggere e parlare i propri linguaggi razziali a meno che il proprio punteggio di Intelligenza non sia inferiore a 3.
  • Il numero di gradi di Abilità acquisiti ad ogni livello. Comunque il personaggio ottiene sempre almeno 1 grado di Abilità per livello.
  • Prove di Artigianato, Conoscenze, Linguistica, Sapienza Magica e Valutare.

Saggezza (Sag)

La Saggezza indica la forza di volontà, il buon senso, la perspicacia e l’intuito del personaggio. La Saggezza è la caratteristica più importante per Chierici e Druidi, ma è rilevante anche per Paladini e Ranger. Se si desidera che il proprio personaggio sia sempre attento a ciò che gli accade attorno, è necessario assegnargli un alto punteggio di Saggezza. Ogni creatura possiede un punteggio di Saggezza. Un personaggio con un punteggio di Saggezza pari a 0 è incapace di pensiero razionale ed è privo di sensi.

Applicazioni del Modificatore di Saggezza del Personaggio

Carisma (Car)

Il Carisma misura la forza della personalità, la capacità di persuasione, il magnetismo personale, la predisposizione al comando e il fascino di un personaggio. Il Carisma è molto importante per Paladini, Stregoni e Bardi, ma anche per i Chierici poiché influisce sulla loro capacità di Incanalare Energia. Per le creature Non Morte il Carisma è la misura della loro innaturale “forza vitale”. Ogni creatura possiede un punteggio di Carisma. Un personaggio con un punteggio di Carisma pari a 0 non è in grado di sforzarsi in alcun modo ed è Privo di Sensi.

Applicazioni del Modificatore di Carisma del Personaggio


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/ability-scores#TOC-The-Abilities