Lupo CrudeleGS 3 PE: 800
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +2
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +10
Paizo Blog |
Difesa
CA: 14, contatto 11, impreparato 12 (+2 Destrezza, +3 Naturale, -1 Taglia)
PF: 37 (5d8+15)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +6, Volontà +2
Attacco
Velocità: 15 m
Mischia: morso +7 (1d8+6 più Sbilanciare)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 15, Costituzione 17, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +8
DMC: 20 (24 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (morso), Correre
Abilità: Furtività +3, Percezione +10, Sopravvivenza +1 (+5 seguendo tracce con il Fiuto)
Modificatori Razziali: Sopravvivenza +4 seguendo tracce con il Fiuto
Capacità Speciali
Sbilanciare (Str)
Una creatura con l’attacco speciale sbilanciare può Sbilanciare un avversario come azione gratuita senza provocare Attacchi d'Opportunità se colpisce con l’attacco indicato. Se il tentativo fallisce, la creatura non può essere Sbilanciata a sua volta.
Ecologia
Ambiente: Foreste fredde o temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-8)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Versioni giganti del Lupo normale, i lupi crudeli rappresentano il lupo nella sua forma più primitiva. Queste creature si comportano in genere come i lupi normali, ma sono molto più aggressive. I lupi crudeli di solito fanno da compagni di caccia per i giganti, e sono anche terribili animali da guardia. Alcuni umanoidi feroci e gli abitanti dei boschi utilizzano i lupi crudeli come cavalcature. Sono più scuri dei lupi normali: il loro manto tende al nero ed al grigio maculato.
Un lupo crudele adulto è lungo in genere 2,7 metri e pesa circa 400 kg.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/wolf/dire-wolf