Classi di Prestigio di Golarion

Maestro della Spada Aldori

Nel regno settentrionale di Brevoy, il duello è più di uno stile di combattimento o di una forma d'arte - è un modo di vivere. I nobili di questa terra considerano conservare il proprio onore importante quanto nutrire la propria famiglia. Tra i duellanti più rispettati di tutti, in questa nazione, si trovano i maestri della spada Aldori, che prendono il loro nome da un uomo una volta conosciuto come il Barone Sirian Primo. Molto prima dell'annessione di Issia e Rostland da parte delle forze di Choral il Conquistatore, Sirian lasciò il paese, vergognandosi per la sua sconfitta in un duello con un signore bandito. Tornò molti anni dopo, come il barone Aldori, e pubblicamente sconfisse il suo avversario precedente, come anche altre migliaia di sfidanti, rapidamente diventando conosciuto in tutto il paese come il "Barone Spada". Fu tramite questo prestigio e fama che Sirian istituì la scuola di combattimento della spada Aldori, insegnando la sua arte agli allievi devoti che si dimostravano degni di questo nome. I maestri della spada Aldori sono combattenti da mischia di grande talento, e anche se la loro vera maestria si manifesta in situazioni di duello o ogni volta che sia richiesto un combattimento spettacolare, possono ancora portare il loro peso nelle battaglie più convenzionali. Molte delle capacità di un maestro della spada Aldori si affidano o integrano le regole presentate in Guida al Combattimento, che include le regole per i duelli. Questa classe di prestigio funziona bene anche in collaborazione con l'archetipo maestro della spada Aldori.

Dado Vita: d10.

Requisiti

Per aspirare ad essere un maestro della spada Aldori, un personaggio deve soddisfare tutti i seguenti requisiti.

Talenti: Maestria Intimorente, Competenza nelle Armi Esotiche (Spada Aldori), Arma Accurata, Arma Focalizzata (Spada Aldori).

Abilità: Acrobazia 3 gradi, Conoscenze (nobiltà) 3 gradi, Intimidire 5 gradi, Intuizione 3 gradi.

Abilità di Classe

Le abilità di classe del maestro della spada Aldori (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Acrobazia (Des), Conoscenze (nobiltà) (Int), Diplomazia (Car), Intrattenere (Car), Intimidire (Car), Intrattenere (Car), Intuizione (Sag) e Raggirare (Car).

Gradi Abilità per Livello: 2 + modificatore di Intelligenza.

Tabella: Maestro della Spada Aldori

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+1 +0 +1 +0 Maestria nel Duello Aldori, Abile Colpo
+2 +1 +1 +1 Saggio di Bravura con l'Arma
+3 +1 +2 +1 Parata Difensiva
+4 +1 +2 +1 Tattiche Adattabili 1
+5 +2 +3 +2 Infrangere la Fiducia
+6 +2 +3 +2 Attutire il Colpo
+7 +2 +4 +2 Abile Duellante
+8 +3 +4 +3 Tattiche Adattabili 2
+9 +3 +5 +3 Attutire il Colpo Superiore
10° +10 +3 +5 +3 Duellante Sconcertante

Privilegi di Classe

Di seguito sono riportati i privilegi di classe della classe di prestigio maestro della spada Aldori. Salvo diversa indicazione, i seguenti benefici si applicano solo quando un maestro della spada impugna una spada da duello Aldori e non sta trasportando nulla con l'altra mano.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un maestro della spada Aldori non ottiene competenza in alcun tipo di arma o armatura.

Maestria nel Duello Aldori

Un maestro della spada Aldori ottiene Maestria nel Duello Aldori come talento bonus.

Abile Colpo (Str)

Un maestro della spada Aldori può aggiungere il suo bonus di Destrezza (se presente) al tiro per i danni compiuti con una Spada Aldori invece del suo bonus di Forza. Questo bonus ai tiri per i danni si applica se il maestro della spada impugna una Spada Aldori con una sola mano o a due mani, anche se al maestro della spada non si applica 1-1/2 volte il suo bonus di Destrezza ai tiri per i danni durante il combattimento a due mani. Un maestro della spada Aldori non può utilizzare questa capacità se impugna uno scudo o un'arma nella mano secondaria, inclusi Chiodature per Armature, Colpi Senz'Armi o Armi Naturali.

Saggio di Bravura con l'Arma (Str)

Al 2° livello, un maestro della spada Aldori aggiunge un bonus pari a 1/2 del suo livello di classe alle prove di Intimidire effettuate mentre usa Maestria Intimorente, con una Spada Aldori. Ottiene anche bonus di competenza +1 a queste prove di Intimidire per ciascuno dei seguenti talenti che possiede con la Spada Aldori: Arma Focalizzata Superiore, Arma Specializzata Superiore, Critico Migliorato, Arma Focalizzata, Arma Specializzata. Quando coinvolto in un duello, la padronanza di un maestro della spada Aldori di colpi e mosse elaborate garantisce bonus pari a 1/2 del suo livello di classe alle prove di Combattimento da Esibizione. Questi trucchi tuttavia non sono solo per lo spettacolo e sono di grande aiuto nella lotta contro un nemico durante un duello, concedendo bonus pari a 1/2 del suo livello di classe ai tiri per compiere una Parata da Duello o utilizzare Duello Risoluto.

Parata Difensiva (Str)

Al 3° livello, un maestro della spada Aldori ottiene bonus +1 alla CA quando effettua un attacco completo con una Spada Aldori. Questo bonus alla CA aumenta di +1 per ogni quattro livelli dopo il 3°. Se un duellante Aldori è anche un guerriero con l'archetipo del guerriero maestro della spada Aldori, i livelli di questa classe si cumulano con i suoi livelli da guerriero per determinare il bonus alla CA di questa capacità.

Tattiche Adattabili (Str)

Al 4° livello, un maestro della spada Aldori impara ad adattare il suo stile di combattimento per contrastare i punti di forza del suo nemico. Un maestro della spada Aldori riduce la penalità del tiro per colpire per Combattere sulla Difensiva e/o per utilizzare Maestria in Combattimento di 1 al 4° livello, aumentato a 2 al 8° livello. Inoltre, dopo che un maestro della spada Aldori usa la sua Spada Aldori per attaccare una creatura che ha attaccato nel round precedente, come azione veloce può tentare una prova di Intuizione (con una CD pari a 10 + bonus d'attacco base dell'avversario). Se la prova ha esito positivo, il maestro della spada può scegliere di ottenere un bonus di circostanza +2 ai tiri per colpire o alla CA contro quella creatura fino all'inizio del suo prossimo turno.

Infrangere la Fiducia (Str)

Al 5° livello, un maestro della spada Aldori può effettuare una prova di Intimidire per demoralizzare il suo bersaglio come azione veloce dopo aver confermato un colpo critico o essere riuscito in una manovra in combattimento per disarmare, riposizionare o spezzare con una Spada Aldori. Se il suo obiettivo è già scosso, può tentare una prova di Intimidire per demoralizzare come azione veloce dopo ogni attacco in mischia o manovra in combattimento riuscita. Se questa prova ha esito positivo, eventuali bonus morali che l'obiettivo possieda vengono soppressi per un numero di round pari al livello di classe del maestro della spada Aldori. Gli effetti sono soppressi non dissolti, e riprendono dopo che questo tempo è trascorso se la loro durata non è terminata. I bonus morali soppressi includono quelli ottenuti dalla capacità ira di un barbaro; ma questa capacità in realtà non termina l'ira o sopprime qualsiasi altro effetto d'ira o dei poteri d'ira che non forniscono bonus morale.

Attutire il Colpo (Str)

Al 6° livello, quando impugna una Spada Aldori, un maestro della spada Aldori può utilizzare un'azione immediata per provare a deviare un colpo critico in mischia diretto verso di lui, riducendo il danno a quello di un colpo normale, con una probabilità di successo del 25%. Questo non si cumula con la capacità speciale delle armature magiche Fortificazione o effetti simili.

Abile Duellante (Str)

Al 7° livello, ad un maestro della spada Aldori con almeno una mano libera non viene negato il bonus di Destrezza quando compie prove di Acrobazia o Scalare. Inoltre, se si alza da Prono non provoca attacchi di opportunità da qualsiasi creatura che abbia colpito mentre era Prono in precedenza nello stesso turno.

Attutire il Colpo Superiore (Str)

Al 9° livello, attutire il colpo di un maestro della spada Aldori ha un probabilità del 50% di ridurre un colpo critico in mischia ad un colpo normale. Inoltre, può tentare attutire il colpo nei confronti di un colpo critico a distanza, compresi quelli provenienti da raggi e altri effetti di contatto a distanza, con una probabilità di successo del 25%.

Duellante Sconcertante (Str)

Al 10° livello, un maestro della spada Aldori che usa con successo infrangere la fiducia sopprime anche qualsiasi bonus di competenza o cognitivo che il bersaglio possieda.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/s-z/swordlord