Magia Psichica (Mag)

Una creatura con questa abilità può utilizzare il potere della sua mente per lanciare certi incantesimi. Ogni incantesimo lanciato utilizzando magia psichica consuma una certa quantità di energia psichica. La creatura ha una quantità massima di energia psichica (EP) al giorno che si ripristinano dopo una notte di riposo. Una creatura con questa abilità può lanciare tutti gli incantesimi elencati nella sua lista fintanto che ha ancora abbastanza energia psichica per poter pagare il costo in EP dell'incantesimo. La CD di uno qualsiasi di questi incantesimi è pari a 10 + la quantità di energia psichica utilizzata per lanciare l'incantesimo + il modificatore di Carisma o di Intelligenza (il più alto dei due). Le creature che hanno accesso agli incantesimi depotenziati possono, attraverso questa abilità, lanciare una versione depotenziata di questo incantesimo spendendo 1 EP in meno per ogni livello in meno. Un'incantesimo di magia psichica con un costo in EP di 0 può essere lanciato un qualsiasi numero di volte e può essere lanciato anche se la creatura ha 0 EP rimasti. La magia psichica garantita da questa abilità ha gli stessi componenti mentali ed emotivi di un incantesimo psichico. Il mostro può applicare talenti di metamagia a questi incantesimi spendendo una quantità di EP pari all'incremento di livello del talento metamagico e aumentando il tempo di lancio come normale per lanciare spontaneamente un incantesimo metamagico Siccome questa abilità fornisce la capacità di lanciare incantesimi psichici, permette alla creatura di utilizzare le abilità occulte sbloccate.

Formato: Magia Psichica (Mag) (LI 10°; Concentrazione +14) 12 EP-Charme su Persone (1 EP, CD 14), Alterare Se Stesso (2 EP), Affondo Mentale III (3 EP, CD 16), Torre della Volontà di Ferro I (5 EP)
Posizione: Prima delle capacità magiche.