MantaGS 1 PE: 400

Scivolando con grazia attraverso l'acqua su pinne simili ad ali, questa grande razza raccoglie piccoli bocconi nella sua larga bocca.
Allineamento: N
Categoria: Animale (Acquatico) Grande

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione Cieca 9 m, Visione Crepuscolare, Percezione +6

Difesa

CA: 13, contatto 10, impreparato 12 (+1 Destrezza, +3 Naturale, -1 Taglia)
PF: 19 (3d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +4, Volontà +2

Attacco

Velocità: Nuotare 18 m
Mischia: colpo di coda +4 (1d6+4)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 13, Costituzione 15, Intelligenza 1, Saggezza 13, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +6
DMC: 17
Talenti: Attacco Poderoso, Spingere Migliorato
Abilità: Nuotare +15, Percezione +6

Capacità Speciali

Percezione Cieca (Str)

Utilizzando sensi diversi dalla vista, come un olfatto molto acuto o l’udito, una creatura dotata di percezione cieca percepisce cose che gli altri non vedono. La creatura non deve effettuare prove di Percezione per localizzare una creatura entro il raggio della sua percezione cieca, sempre che abbia una linea d’effetto con il bersaglio. Un avversario che la creatura non è in grado di vedere ha sempre e comunque Occultamento Totale rispetto a una creatura dotata di percezione cieca, ed essa ha la normale probabilità di mancare quando attacca una creatura con Occultamento. La visibilità ha comunque effetto sul movimento di una creatura dotata di percezione cieca. Una creatura dotata di percezione cieca perde comunque il bonus di Destrezza alla Classe Armatura contro creature che non può vedere.

Ecologia

Ambiente: Oceani Caldi
Organizzazione: Solitario, coppia o banco (3–12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/ray-manta-ray