Meccaniche di Golarion

Mistico Tatuato

I Mistici Tatuati della Varisia sono rinomati in tutto l'Avistan sia per la maestria con cui decorano i loro corpi che per il potere magico che evocano con questi segni distintivi. Molti Imparano le vie del tatuaggio dai loro antenati, con questa forma d'arte tramandata attraverso generazioni di vagabondi e indovini Varisiani. Altri sono nati con quello che i Varisiani chiamano "tatuaggi di nascita", voglie incredibilmente elaborate e colorate: quando vengono così benedetti, crescendo finiscono quasi sempre per diventare mistici tatuati. Indipendentemente dal modo in cui ha inizio la loro arte, chi cerca il potere del Mistico Tatuato si volge invariabilmente alle rune dell'antico Thassilon e allo studio della magia, combinando le due vie in una forma di sapienza magica elaborata e pericolosa.

Dadi Vita: d6.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Mistico Tatuato, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le abilità di classe del Mistico Tatuato (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Linguistica (Int) e Sapienza Magica (Int).

Gradi Abilità per Livello: 2 + modificatore di Intelligenza.

Tabella: Mistico Tatuato

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+0 +0 +0 +1 Tatuaggio del Famiglio
+1 +1 +1 +1 Tatuaggio Mistico +1 livello di classe incantatore
+1 +1 +1 +2 Artista del Tatuaggio Magico +1 livello di classe incantatore
+2 +1 +1 +2 Tatuaggio Mistico +1 livello di classe incantatore
+2 +2 +2 +3 Abile Tatuatore
+3 +2 +2 +3 Tatuaggio Mistico +1 livello di classe incantatore
+3 +2 +2 +4 Padronanza dei Tatuaggi +1 livello di classe incantatore
+4 +3 +3 +4 Tatuaggio Mistico +1 livello di classe incantatore
+4 +3 +3 +5 Tatuaggi Possenti
10° +5 +3 +3 +5 Tatuaggio Mistico +1 livello di classe incantatore

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono privilegi della classe di prestigio Mistico Tatuato.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

I Mistici Tatuati non ottengono alcuna competenza in armi o armature.

Tatuaggio del Famiglio (Sop)

Questa capacità funziona in modo identico all'omonimo privilegio di classe dello Stregone Tatuato.

Tatuaggio Mistico (Sop)

Un Mistico Tatuato si traccia antichi simboli di potere sulla pelle per potenziare i suoi incantesimi. Al 2° livello e ogni due livelli successivi, il Mistico Tatuato traccia un nuovo tatuaggio sul suo corpo, scelto dalla lista seguente. I tatuaggi mistici non occupano slot incantesimo o slot tatuaggio sul corpo. Il Mistico Tatuato può selezionare ogni tatuaggio più volte; gli effetti di piùtatuaggi sono indicati nelle rispettive descrizioni.

  • Bande Sferzanti: Questi brillanti disegni spigolosi circondano le braccia del Mistico Tatuato. Ogni volta che il Mistico Tatuato lancia un incantesimo di invocazione che infligge danni da energia, può spendere un'Azione Veloce per circondarsi di un'aura della stessa energia fino all'inizio del suo turno successivo. Le creature adiacenti al Mistico Tatuato quando attiva questa capacità o che terminano il loro turno adiacenti ad esso subiscono 1d6 danni dello stesso tipo di energia dell'incantesimo di invocazione. Se l'incantesimo infligge danni di più tipi di energia, il Mistico Tatuato deve Scegliere quale di questi tipi di danni infligge la sua aura. Selezionare questo tatuaggio più volte aumenta il danno inflitto di 2d6, fino a un massimo di 7d6.
  • Bestie Balzanti: Questi pittogrmmi bestiali sembrano pronti a balzar fuori dalla pelle su cui sono tatuati. Il Mistico Tatuato può lanciare incantesimi di Evoca Mostri ed [èIncantesimi/Evoca Alleato Naturale|Evoca Alleato Naturale]] di massimo 3° livello come Azione Standard anziché di Round Completo, ammesso che tutte le creature evocate entrino in gioco adiacenti ad esso. Il massimo livello di incantesimo che il tatuaggio può influenzare aumenta di 2 ogni volta che viene selezionato, fino a un massimo di 9° livello.
  • Glifo Ingoiante: Questo elaborato glifo ombroso assorbe le anime di quelli che vengono uccisi dal Mistico Tatuato. Ogni volta che uccide una creatura con un incantesimo di necromanzia, il Mistico Tatuato può spendere un'[èAzioni Veloci|Azione Veloce]] per ottener eun numero di [èPunti Ferita Temporanei]] pari al livello dell'incantesimo. I Punti Ferita Temporanei ottenuti da usi successivi di questa capacità non si cumulano. La seconda volta che questo tatuaggio viene selezionato, il numero di Punti Ferita Temporanei aumenta al doppio del livello dell'incantesimo. La terza volta che viene selezionato, il numero aumenta al triplo del livello dell'incantesimo.
  • Occhio Tremolante:La pelle al di sotto di questo occhio stilizzato sembra parzialmente traslucida e inconsistente. Quando il Mistico Tatuato spende un'Azione Standard per concentrarsi su un effetto di illusione in corso creato da uno dei suoi incantesimi, ottiene Occultamento (20% di possibilità di mancare) fino all'inizio del suo turno successivo. Gli effetti che negano l'invisibilità negano questa probabilità di mancare. Quando questo tatuaggio viene scelto una seconda volta, la probabilità di mancare aumenta al 50%. Quando viene scelto una terza volta, il Mistico Tatuato diventa invece invisibile, come per l'incantesimo Invisibilità, fino all'inizio del suo turno successivo.
  • Runa di Artigli: Queste rune frastagliate coprono la faccia del Mistico Tatuato, conferendogli un'espressione ferale. Mentre è sotto metamorfosi o altra trasformazione in una forma con attacchi naturali, il Mistico Tatuato ottiene un Bonus di Potenziamento ai suoi tiri per colpire e per i danni pari alla metà del suo livello con un attacco naturale scelto quando assume quella forma. Ogni volta che seleziona questo tatuaggio, può scegliere un attacco naturale addizionale a cui applicare il bonus.
  • Scritto Contorto: Le indistinte forme che compongono questo tatuaggio a spirale si contorcono in un testo leggibile quando scrutinate. Le creature entro 9 metri dal Mistico Tatuato che sono in grado di vederlo sono influenzate dai suoi ammaliamenti dipendenti dal linguaggio anche se non capiscono il linguaggio che parla. Le creature prive di un linguaggio sono immuni a questo effetto. Il raggio dell'effetto aumenta di 9 metri ogni volta che viene selezionato questo tatuaggio, fino a un massimo di 45 m.
  • Triade Vincolante: Questo disegno triangolare consente al Mistico Tatuato di trasformare un incantesimo ostile che lo sta affliggendo in un tatuaggio magico, simile ad un Tatuaggio Riserva. Quando il Mistico Tatuato fallisce un Tiro Salvezza contro un incantesimo di 3° livello o inferiore di cui è il solo bersaglio, ha la possibilità di identificarlo con una prova di Sapienza Magica (CD 15 + livello dell'incantesimo). Se supera la prova, può sacrificare un incantesimo preparato o uno slot incantesimo dello stesso livello o superiore come Azione Immediata per vincolare l'incantesimo, sopprimendo il suo effetto e sospendendone la durata per un numero di round pari al suo livello. Solo gli incantesimi con una durata superiore a istantaneo possono essere vincolati in questo modo e può esserlo un solo incantesimo per volta. Mentre è vincolato, l'incantesimo può essere dissolto o rimosso come di norma. Il massimo livello dell'incantesimo che può vincolare aumenta di 2 ogni volta che si seleziona questo tatuaggio, fino a un massimo pari al 9° livello.

Artista del Tatuaggio Magico

Al 3° livello, un Mistico Tatuato ottiene Tracciare Tatuaggio Magico come talento bonus.

Abile Tatuatore (Str)

Al 5° livello, fintanto che un Mistico Tatuato sta usando la sua abilità di Artigianato (calligrafia, pittura o tatuaggi) sul suo stesso corpo, può farlo nella metà del tempo normalmente richiesto.

Padronanza dei Tatuaggi (Str)

Al 7° livello, un Mistico Tatuato può usare il suo modificatore di caratteristica rilevante e i suoi talenti per fissare la CD degli incantesimi tatuati che crea e utilizzare il suo livello dell'incantatore se è più alto di quello dell'incantesimo tatuato che ha creato (come per un incantatore che usa un bastone).

Tatuaggi Possenti (Str)

Al 9° livello, quando un Mistico Tatuato usa il suo livello dell'incantatore per determinare la CD di uno degli incantesimi tatuati che ha creato, lo fa a livello dell'incantatore +1.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/s-z/tattooed-mystic