Arco di Fulmini (Mitico)

Scuola: Invocazione (elettricità)
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S, M (peli e due statuine di vetro)
Raggio di Azione: lungo (120 m + 12 m/livello)
Bersaglio: due creature o oggetti non possono trovarsi a più di 18 metri l'una dall'altra
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Riflessi dimezza
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si genera un arco di fulmini tra i due bersagli. Il fulmine infligge 1d8 danni da elettricità per livello dell'incantatore (massimo 15d8) a entrambi i bersagli e ogni creatura in linea tra di loro. L'incantesimo fallisce se non c'è una linea di effetto tra i bersagli.

Un bersaglio che fallisce il tiro salvezza è Accecato dal lampo per 1 round e Assordato dal tuono per 1d4 round.

Arco di Fulmini (Mitico) incendia i combustibili e danneggia gli oggetti lungo il suo percorso. Può fondere i metalli che hanno un basso punto di fusione, come piombo, oro, rame, argento o bronzo.

Potente (6°): Se l'incantatore spende due usi del Potere Mitico, i due bersagli possono essere distanti fino a 36 metri, il fulmine può piegarsi fino a 90° per collegare i bersagli e il danno elettrico dell'incantesimo supera la Resistenza e l'Immunità all'Elettricità.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Lightning_Arc