Capelli Strangolanti (Mitico)

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 3, Fattucchiere 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: una creatura
Durata: concentrazione, fino ad 1 round/livello
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: I capelli dell'incantatore si animano e si allungano per afferrare e strangolare un avversario. Si effettua una prova di Disarmare, Lotta, Rubare, Sbilanciare o Sporco Trucco contro il bersaglio usando il proprio livello dell'incantatore come Bonus di Attacco Base più un bonus pari al proprio bonus di Intelligenza (nel caso di Fattucchieri o Maghi) o di Carisma (nel caso di Stregoni) più un bonus pari alla propria Categoria. Questa prova di Disarmare, Lotta, Rubare, Sbilanciare o Sporco Trucco non provoca Attacchi d'Opportunità. Se i capelli riescono ad afferrare un nemico, la creatura subisce 1d6 danni o i danni del proprio attacco senz'armi, quale che sia il maggiore, più un ammontare di dani pari alla propria Categoria ed ottiene la condizione In Lotta. I capelli ricevono bonus +5 alle prove di Lotta effettuate contro avversari già In Lotta, ma non li possono spostare o Immobilizzare. Ogni round in cui i capelli superano una prova di Lotta, infliggono altri 1d6 danni. La DMC dei capelli per evitare la Lotta è pari a 10 + la loro BMC.
Una volta scelto un bersaglio, i capelli continuano ad attaccarlo indipendentemente dalle azioni dell'incantatore. Egli può indicare un nuovo bersaglio come Azione di Movimento, in modo che i suoi capelli rilascino quello attuale (se presente) e attacchino il nuovo in quel round. I capelli non possono essere considerati bersaglio diverso dalla creatura, ma possono essere disincantati.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/strangling-hair