Confusione (Mitico)

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 4, Bardo/Scaldo 3, Fattucchiere 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M/FD (tre gusci di noce)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: tutte le creature entro un'esplosione del raggio di 4,5 m
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Questo incantesimo fa diventare i bersagli confusi, rendendoli incapaci di determinare indipendentemente cosa vorrebbero fare. Tirare sulla tabella che segue ad ogni round all'inizio del turno di ogni soggetto per vedere cosa fa il soggetto in quel round.

d% Comportamento
01-25 Agisce normalmente, ma subisce penalità -2 a Tiri per Colpire, Prove di Abilità e prove di caratteristica fino al suo turno successivo
26-50 Si limita a mormorare in modo incoerente e subisce penalità -4 alla CA fino al suo turno successivo
51-75 Si infligge 2d8 danni + modificatore Forza con un oggetto che ha in mano
76-100 Attacca l'alleato più vicino (a questo scopo, un Famiglio conta come alleato)

Un personaggio confuso che non può compiere l'azione indicata non fa altro che mormorare in modo incoerente. Gli attaccanti non godono di alcun particolare vantaggio quando lo attaccano. Qualsiasi personaggio confuso che viene attaccato, attaccherà automaticamente il suo aggressore nel proprio turno successivo, se è ancora confuso quando arriva il suo turno. Da notare che un personaggio confuso compirà Attacchi d'Opportunità solo contro la creatura che sta già attaccando e non contro altre (sia a causa della sua azione più recente o perché è stata appena attaccata).

Potente: Se l'incantatore spende due usi del Categoria quando si lancia l'incantesimo, costringe una creatura influenzata per round a tirare due volte sulla tabella e a prendere il risultato più alto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Confusion