Getto di Fuoco (Mitico)

Scuola: Invocazione [fuoco]
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 3, Magus 3
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di azione: 6 m
Area: (una) linea di 6 m
Durata: Concentrazione, fino a 1 round/livello; vedi testo
Tiro Salvezza: Riflessi dimezza
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Un improvviso getto di fuoco scaturisce dalla mano aperta dell'incantatore, infliggendo 2d10 danni da fuoco a ogni creatura nell'area. Per ogni round in cui mantiene la Concentrazione sull'incantesimo, l'incantatore può scegliere una nuova area da influenzare.

Le creature che falliscono il Tiro Salvezza Prendono Fuoco. La linea continua di fuoco spinge contro le creature, facendo loro considerare terreno difficile l'area dell'incantesimo.

Getto di Fuoco (Mitico) incendia le sostanze combustibili e danneggia gli oggetti presenti nell'area. Può fondere i metalli con basso punto di fusione, come piombo, oro, rame, argento e bronzo, Se il danno inflitto a una barriera interposta ne causa la distruzione o la attraversa, il getto di fuoco può continuare oltre, se l'area lo consente, altrimenti si arresta contro la barriera, come qualsiasi altro effetto di un incantesimo.

Potente (4°): Se l'incantatore spende due usi del Potere Mitico, crea una seconda linea di fuoco usando l'altra mano. Se sovrappone le linee di fuoco, le creature nella sovrapposizione devono effettuare due Tiri Salvezza e tenere il risultato peggiore, ma non subiscono danni da entrambe le linee. È possibile interrompere una linea di fuoco come azione gratuita al proprio turno, ma una volta smesso di mantenere una linea, si deve lanciare di nuovo Getto di Fuoco (Mitico) per ricrearla.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Firestream