Labirinto (Mitico)

Scuola: Evocazione (teletrasporto)
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 8, Convocatore 6, Fattucchiere 8
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: vedi testo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si esilia il bersaglio in un labirinto extradimensionale di forza planare. Ad ogni round del proprio turno, il bersaglio può tentare una prova di Intelligenza con CD 20 per fuggire dal labirinto come azione di round completo. Se il bersaglio non tenta di fuggire, il labirinto svanisce dopo 10 minuti costringendolo ad andarsene.

Un minotauro spettrale dà la caccia al bersaglio intrappolato nel labirinto.

Ogni round in cui la creatura fallisce di fuggire dal labirinto, subisce un ammontare di danni perforanti e taglienti da questo fantomatico avversario pari a 2d8 + la Categoria dell'incantatore.

Una volta lasciato il labirinto, il bersaglio riappare nel punto in cui si trovava nel momento in cui è stato lanciato l’incantesimo. Se questo spazio è stato nel frattempo riempito da un oggetto solido, il bersaglio appare nel più vicino spazio libero. Incantesimi e capacità che consentono a una creatura di muoversi all’interno di un piano, come Teletrasporto o Porta Dimensionale, non sono in grado di aiutare una creatura a fuggire da un labirinto, anche se l’incantesimo Spostamento Planare le consente di uscirne spostandosi in qualsiasi piano designato da quell’incantesimo. I Minotauri non subiscono l’effetto di questo incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Maze