Nube Mortale (Mitico)

Scuola: Evocazione (creazione) [veleno]
Livello: Arcanista 5, Convocatore Rivisitato 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Magus 5, Spiritista 5, Stregone 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Effetto: nube in una propagazione del raggio di 6 m e alta 6 m
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: Tempra parziale; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Dal punto indicato scaturisce ribollendo una banco di nebbia. La nebbia oscura ogni visuale, compresa la Scurovisione, oltre 1,5 metri. Una creatura che si trova entro un raggio di 1,5 metri gode di Occultamento (gli attacchi hanno una probabilità del 20% di mancare il bersaglio). Le creature che si trovano oltre i 1,5 metri godono di Occultamento Totale (probabilità del 50% di mancare il bersaglio, e chi attacca non è in grado di usare la sua vista per localizzare il bersaglio).

Come azione di movimento, l'incantatore può spostare la nube di 3 metri in qualsiasi direzione.

Si aggiunge la sua Categoria al livello dell'incantesimo e alle fasce di Dadi Vita descritte in seguito, per determinare gli effetti sulle creature (per esempio, alla 3° Categoria una creatura con 6 DV non ottiene Tiri Salvezza, una con 7-9 DV deve superarlo o muore e una con 10 DV o più deve effettuare il Tiro Salvezza o subisce 1d4 danni a Costituzione).

I vapori della nube mortale sono giallo verdastri e velenosi. Uccidono automaticamente qualunque creatura vivente fino a 3 DV (senza Tiro Salvezza). Una creatura vivente che abbia da 4 a 6 DV viene uccisa se non supera unTiro Salvezza su Tempra (nel qual caso subisce 1d4 danni a Costituzione ad ogni round nel turno dell’incantatore, mentre si trova nella nube).

Una creatura vivente con 6 o più DV subisce 1d4 danni a Costituzione nel turno dell’incantatore ogni round mentre si trova nella nube (superare un Tiro Salvezza su Tempra dimezza questo danno). Trattenere il fiato non serve, ma le creature immuni al Veleno non sono danneggiate da questo incantesimo.

La nube mortale si allontana per 3 m a round, rotolando lungo il terreno.

Ipotizzate lo spostamento della nube ad ogni round sulla base del suo nuovo punto di origine, che è 3 metri più lontano dal punto di origine dove era stato lanciato l’incantesimo.

Dato che i suoi vapori sono più pesanti dell’aria, si abbassano al livello più basso sul terreno, e riescono ad infiltrarsi in tane o buchi di ogni genere. Non penetra i liquidi, e non può essere lanciata sott’acqua.

Potente (6°): Se l'incantatore spende due usi del Potere Mitico, l'incantesimo supera l'immunità al Veleno delle creature viventi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Cloudkill