Scassinare (Mitico)

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 2, Inquisitore 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: una porta, una scatola o una cassa con un'area fino a 0,9 m2/livello
Durata: istantaneo; vedi testo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: L'incantesimo scassinare è in grado di aprire porte incastrate, sbarrate, chiuse a chiave o soggette a Blocca Porte o Serratura Arcana. L'incantesimo apre automaticamente serrature di qualità semplice o media, senza alcuna prova di livello dell'incantatore.

Al termine del lancio, occorre effettuare una prova di livello dell'incantatore contro la CD della serratura con bonus +10. Se si ha successo, Scassinare (Mitico) apre fino a tre metodi di chiusura. Può anche aprire porte segrete, scatole o forzieri, sia chiusi a chiave che dotati di trappole a scatto. È anche in grado di allentare nodi e aprire catenacci (ammesso che servano a tenere chiuse delle porte). Se viene usato per aprire una porta soggetta a Serratura Arcana, può tentare una prova gratuita di dissolvere contro di essa come se usasse Dissolvi Magie mirato, aggiungendo la propria Categoria alla prova. In qualunque altro caso, le porte non si richiuderanno né si bloccheranno di nuovo allo scadere dell'incantesimo. Scassinare (Mitico) non è in grado di sollevare cancelli sbarrati o simili impedimenti (come una saracinesca) e non ha effetto su corde, piante rampicanti e così via. L'effetto è limitato dalla sua area. Ogni utilizzo di questa magia è in grado di eliminare due degli eventuali ostacoli che la tengono chiusa.

Potente (3°): Se l'incantatore spende due usi del potere mitico può prendere come bersaglio un oggetto chiuso per Categoria, scassinando fino a quattro metodi di chiusura su ognuno, permettendo una dissoluzione gratuita contro una Serratura Arcana su ciascuno e aprendo automaticamente serrature di grado fino a buono (nessuna prova di livello necessaria).
Se la porta ha una trappola che si attiva aprendola, ci si accorge della trappola e della sua natura generale e la porta è scassinata, ma non si apre automaticamente.
L'incantesimo può alzare la spranga di un cancello, una saracinesca o ostacoli simili, ma ognuno conta come due porte chiuse a chiave.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Knock