Unto (Mitico)

Scuola: Evocazione (creazione)
Livello: Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Convocatore Rivisitato 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Scaldo 1, Stregone 1
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (burro)
Raggio di azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 oggetto o 1 quadrato di 3 m x 3 m
Durata: 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza: vedi testo;
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Un incantesimo Unto (Mitico) ricopre una superficie solida con una patina di grasso scivoloso. Qualsiasi creatura che entri nell'area o che vi si ritrovi intrappolata deve effettuare con successo un Tiro Salvezza su Riflessi altrimenti cade. Una creatura può entrare o attraversare l'area di Unto (Mitico) a metà della sua velocità normale superando una prova di Acrobazia con CD 10 + la Categoria dell'incantatore. Se fallisce questa prova, non può muoversi in quel turno (e dovrà superare un Tiro Salvezza su Riflessi per non cadere). Se fallisce la prova di 5 o più, cadrà (vedi l'Abilità Acrobazia per i dettagli). Le creature che non si muovono nel loro turno non devono effettuare queste prove e non sono considerate impreparate.

Questo incantesimo può anche essere usato per creare un rivestimento scivoloso su un oggetto. Quegli oggetti materiali incustoditi subiscono automaticamente l'effetto di questo incantesimo, mentre quelli che sono impugnati o utilizzati da una creatura, hanno diritto a un Tiro Salvezza su Riflessi per evitare l'effetto. Se il Tiro Salvezza fallisce, la creatura lascia cadere l'oggetto immediatamente. Il Tiro Salvezza va effettuato di nuovo a ogni round in cui la creatura tenta di raccogliere o usare l'oggetto reso viscido. Se una creatura indossa un'armatura o dei vestiti su cui è stato lanciato Unto (Mitico) ottiene un Bonus di Circostanza +10 a cui si aggiunge la Categoria dell'incantatore, alle prove di Artista della Fuga e alle prove di Manovra in Combattimento effettuate per sfuggire alla Lotta o alla DMC per evitare di essere afferrata.

Potente: Se l'incantatore spende due usi del Potere Mitico, rende infiammabile l'unto. Avvampa con ogni fuoco della Taglia di almeno una fiamma di Candela. Se un'area unta si infiamma, le creature nell'area subiscono 1d3 danni da fuoco al loro turno e possono Prendere Fuoco. Se una creatura unta si infiamma, subisce 2d6 danni da fuoco e può Prendere Fuoco; si aggiunge la Categoria dell'incantatore alla CD del Tiro Salvezza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Grease