Volare (Mitico)

Scuola: Trasmutazione
Livello: Alchimista 3, Arcanista 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Sciamano 3, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, F (una piuma d'ala)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura toccata
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Il soggetto di questo incantesimo è in grado di Volare a una velocità di 36 metri (24 metri se indossa un'armatura media o pesante, o se porta un carico medio o pesante). Il soggetto è in grado di Volare verso l'alto a velocità dimezzata e di scendere in picchiata al doppio della velocità, e la sua manovrabilità è perfetta. Usare l'incantesimo Volare (Mitico) richiede tanta concentrazione quanta camminare, quindi il soggetto in volo può attaccare o lanciare incantesimi normalmente. Il soggetto può Caricare ma non può correre e non può portare su di sé un peso superiore al suo carico massimo consentito in aggiunta all'armatura che indossa. Ottiene un bonus alle prove di Volare uguale alla metà del proprio livello dell'incantatore.

Quando la durata termina, il bersaglio è protetto da Caduta Morbida per un numero di round pari al livello dell'incantatore. Dal momento che dissolvere un incantesimo significa porvi fine, il soggetto cade in questo modo anche se Volare viene dissolto, ma non se viene negato da un Campo Antimagia.

Potente (3°): Se l'incantatore spende due usi del Potere Mitico, il bersaglio aggiunge la Categoria dell'incantatore al Tiro Salvezza su Riflessi e come Bonus di Schivare alla CA. Ottiene questi bonus solo mentre vola.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Fly