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10) Magia

Movimenti del Ragno

Scuola: Trasmutazione
Livello: Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Stregone 2
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (un ragno vivo)
Raggio di azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura toccata
Durata: 10 minuti/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Il soggetto può Scalare, spostarsi su superfici verticali oppure camminare sui soffitti, esattamente come un ragno. La creatura, che ne subisce l’effetto deve avere le mani libere per arrampicarsi in questo modo. Il soggetto ottiene una velocità di Scalare di 6 metri e Bonus Razziale +8 sulle prove di Scalare; inoltre, non ha bisogno di effettuare prove di Scalare per muoversi su una superficie verticale od orizzontale (anche se a testa in giù). Una creatura soggetta a Movimenti del Ragno mantiene il suo bonus di Destrezza alla CA (se posseduto) mentre si arrampica, e gli avversari non ottengono alcun bonus speciale per i loro attacchi contro di essa. Tuttavia, mentre si arrampica non può compiere alcuna azione di corsa.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/spider-climb