MummiaGS 5 PE: 1.600

Avvolto da capo a piedi in antiche strisce di lino ammuffito, questo umanoide si muove con andatura strascicata.
Allineamento: LM
Categoria: Non Morto Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione +16
Aura: Disperazione (9 m, Paralisi per 1d4 round, Volontà CD 16 nega)

Mummia.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 20, contatto 10, impreparato 20 (+10 Naturale)
PF: 60 (8d8+24)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +2, Volontà +8
RD: 5/-
Immunità: Tratti dei Non Morti
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Schianto +14 (1d8+10 più Putrefazione della Mummia)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 10, Costituzione -, Intelligenza 6, Saggezza 15, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +13
DMC: 23
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (schianto), Attacco Poderoso, Robustezza
Abilità: Furtività +11, Percezione +16
Linguaggi: Comune

Capacità Speciali

Disperazione (Sop)

Tutte le creature entro un raggio di 9 metri che vedono una mummia devono superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 16 (basata su Carisma) o sono Paralizzate dalla paura per 1d4 round. Che il Tiro Salvezza riesca o meno, la creatura non potrà più essere colpita dall'aura di disperazione di quella mummia per 24 ore. Questo è un effetto di paralisi e di influenza mentale.

Putrefazione della Mummia (Sop)

Tipo: Maledizione e malattia— schianto
TS: Tempra CD 16 (basata su Carisma)
Insorgenza: 1 minuto
Frequenza: 1/giorno
Effetto: 1d6 danni a Costituzione e 1d6 danni a Carisma
Cura: -
La putrefazione della mummia è sia una maledizione che una malattia e può essere curata solo se viene prima rimossa la maledizione, a quel punto anche la malattia può essere rimossa magicamente. Anche dopo che l'elemento maledizione della putrefazione della mummia è stato eliminato, una creatura che ne è affetta non può guarire naturalmente. Chiunque lanci un incantesimo di evocazione (guarigione) su una creatura afflitta deve superare una prova di LI con CD 20, oppure l'incantesimo viene sprecato e non ha effetto. Chiunque muoia di putrefazione della mummia si riduce in polvere e non può essere riportato in vita se non con una Resurrezione o una magia più potente.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, pattuglia di guardia (2-6) o distaccamento di guardia (7-12)
Tesoro: Standard

Descrizione

Create per proteggere le tombe di onorati defunti, le mummie sono sempre in guardia contro coloro che vorrebbero dissacrarne il sacro suolo.

Le mummie vengono create attraverso un processo di imbalsamazione piuttosto lungo e raccapricciante, durante il quale tutti gli organi maggiori del corpo vengono rimossi e sostituiti da erbe e fiori essiccati. Dopo questo processo, la carne viene unta con oli sacri e avvolta in lino purificato. Il creatore termina poi il rituale con un incantesimo di Creare Non Morti.

Anche se la maggior parte delle mummie viene creata semplicemente come guardiano e rimane fedele al proprio incarico fino alla distruzione, alcune potenti mummie hanno un libero arbitrio più ampio. Queste sono per lo più chierici di almeno 10° livello, e spesso si tratta di re o faraoni che hanno chiesto a oscure divinità o sinistri necromanti di legare la loro anima al loro corpo dopo la morte, di solito come mezzo per continuare a regnare anche dalla tomba, ma a volte semplicemente per sfuggire a quello che temono sarà un'eternità di tormenti nella loro vita ultraterrena.

Capacità Speciali Alternative delle Mummie

Le capacità di una mummia riflettono le circostanze della sua creazione. Le mummie che si animano dai corpi imbalsamati di solito possiedono le capacità standard, quelle che invece si animano grazie alla mummificazione naturale o a rituali di imbalsamazione ancora più esotici potrebbero non averle.

Diverse capacità alternative delle mummie sostituiscono quelle standard delle mummie come Disperazione e Putrefazione della Mummia, come descritto nella capacità, e non modificano il GS. Mummie particolari possono ottenere capacità che si aggiungono invece di sostituire quelle base. I GM che modificano le mummie dotandole di capacità aggiuntive o sostitutive dovrebbero poi adeguare di conseguenza il loro GS.

Queste capacità possono essere applicate anche ai Non Morti in possesso dell'Archetipo Creatura Mummificata. Agli scopi delle capacità alternative, qualsiasi capacità che sostituisca Disperazione può sostituire Esplosione di Vendetta, e ogni capacità che sostituisca Putrefazione della Mummia può sostituire Colpo di Polvere. In alternativa, per creare una creatura mummificata con le stesse capacità speciali della mummia tradizionale, si sostituisca semplicemente esplosione di vendetta con disperazione o colpo di polvere con putrefazione della mummia.

Molte capacità alternative vengono descritte in relazione a una normale mummia avvolta da bende di lino. Si modifichi la descrizione delle mummie in modo appropriato per quelle che hanno origini differenti. Per esempio, una mummia del ghiaccio Afferra e Stritola le sue vittime congelandole fino all'osso con ondate di gelo anziché avvolgendole in bende di lino (come descritto nella capacità Bende Intralcianti).

Bende Intralcianti (Sop)

Una mummia dotata di bende intralcianti può districare e staccare parte delle sue bende di lino per effettuare una prova di Lottare contro una creatura che si trovi entro 3 metri (o il doppio della portata per le mummie di taglia maggiore). Questo attacco non provoca Attacchi di Opportunità. Superando una prova di Lottare, può Stritolare infliggendo danni pari al suo attacco di schianto. Le bende di lino restano avvolte intorno alla vittima ed effettuano ogni round una prova di lottare per Immobilizzarla nel turno della mummia. Continuano a infliggere danni da stritolamento con una prova di lotta riuscita. Mentre sono separate dalla mummia, le bende non possono essere danneggiate da alcun attacco o effetto, ma diventano polvere se la vittima riesce a liberarsi, muore o la mummia viene distrutta. Se la mummia è ancora viva, le sue bende ricompaiono alla fine del suo turno successivo. La mummia non subisce alcun tipo di inconveniente mentre le sue bende sono separate e In Lotta, ma non può utilizzarle ancora finché non ritornano. Questa capacità sostituisce Disperazione e Putrefazione della Mummia.

Infestato (Str)

Una mummia infestata trasporta all'interno delle cavità del suo corpo uno Sciame di Scarabei. La mummia può rilasciare lo sciame come Azione Standard o come Azione Immediata dopo aver subito danni da un'arma tagliente. Lo sciame è sotto il totale controllo della mummia e non può essere danneggiato mentre si trova al suo interno, tuttavia, sciama fuori dal corpo della mummia quando questa viene distrutta. Se lo sciame viene distrutto, ne compare uno nuovo sciame in 24 ore. Come variante, anziché trasportare uno sciame di scarabei, una mummia infestata può contenere qualsiasi Sciame con GS 3 o inferiore. Il GS di una mummia infestata è più alto di 1 rispetto a quello di una normale, altrimenti questa capacità può sostituire disperazione e putrefazione della mummia senza influenzare il GS finale della mummia.

Mummia Incantascritta (Mag)

Quando al posto di bendaggi di lino si usano pergamene e testi magici, si ottiene una mummia incantascritta. Questa porta scritto sui suoi bendaggi il testo completo di fino a un massimo di tre incantesimi. Il totale dei livelli degli incantesimi scritti non può superare i Dadi Vita della mummia e gli incantesimi non possono essere di un livello superiore a metà dei DV della mummia. Quindi una mummia standard con 8 DV ha incantesimi di livello pari o inferiore a1 4° e la somma dei loro livelli deve essere pari o inferiore a 8. Gli incantesimi non devono necessariamente provenire dalla stessa lista degli incantesimi e nella creazione di una mummia incantascritta si possono utilizzare sia incantesimi divini che arcani. I singoli incantesimi non si possono ripetere. La mummia può utilizzare ogni incantesimo scritto sui suoi bendaggi una volta al giorno come Capacità Magica con Livello dell'Incantatore pari ai suoi Dadi Vita. La CD dei Tiri Salvezza è basata su Carisma. Il GS di una mummia incantascritta è più alto di 1 rispetto a quello di una mummia normale.

  • Inferiore: Una mummia incantascritta inferiore porta sui bendaggi un solo incantesimo di 1° o 2° livello, utilizzabile una volta al giorno con un livello dell'incantatore pari a metà dei suoi Dadi Vita. Il suo GS non aumenta.
  • Superiore: Una mummia incantascritta superiore è come una mummia incantascritta normale, ma i suoi bendaggi possono contenere un numero di incantesimi pari ai suoi Dadi Vita. Il totale dei livelli degli incantesimi scritti non può superare il doppio dei Dadi Vita della mummia e gli incantesimi non possono essere di un livello superiore a metà dei Dadi Vita della mummia. Gli incantesimi non si possono ripetere, ma quelli di livello pari o inferiore a un quarto dei Dadi Vita della mummia si possono utilizzare 3 volte al giorno anziché 1. Per esempio, una mummia incantascritta superiore con 8 Dadi Vita può avere fino a 8 incantesimi differenti, di livello pari o inferiore al 4° e la somma dei loro livelli deve essere pari o inferiore a 16. Può utilizzare incantesimi di livello pari o inferiore al 2° 3 volte al giorno, e gli incantesimi di livello superiore una volta al giorno.
    Inoltre, una mummia incantascritta superiore possiede una Resistenza agli Incantesimi pari al suo GS modificato + 11. Il GS di una mummia incantascritta superiore è più alto di 2 rispetto a quello di una mummia normale.
Creare una Mummia Incantascritta

Le capacità incantascritte vengono aggiunte a una mummia in modo simile alla creazione degli Oggetti Magici. Il costo è pari a quello di un oggetto con parola di comando utilizzabile una volta al giorno: 1.800 mo x livello dell'incantesimo x Livello dell'Incantatore dell'incantesimo + 5. Per esempio, incantascrivere su una mummia Palla di Fuoco costa 1.800 x 3 x 8 (i DV della mummia) + 5, per un totale di 3.375 mo. Il creatore di una mummia incantascritta deve possedere il talento Scrivere Pergamene.

Putrefazione della Mummia Alternativa (Sop)

Chi è stato colpito dalla terrificante maledizione di una mummia appassisce e svanisce, resistendo a ogni tentativo di cura finché non si riduce a un mucchietto di polvere. Esistono altre forme di Putrefazione della Mummia che influenzano le vittime come la versione classica tranne quando indicato diversamente. Di solito, il metodo di mummificazione determina il tipo di putrefazione che la mummia può infliggere. Queste forme alternative di putrefazione della mummia non modificano il GS della mummia.

  • Geloni: I geloni si manifestano come freddo intenso e congelamento. Chi è colpito dai geloni diventa Vulnerabile al Freddo e ottiene Resistenza al Fuoco 10. L'Immunità al Freddo previene e annulla i geloni, ma non cura la malattia se è già stata contratta.
  • Icore Tombale: L'acqua satura la pelle delle vittime di icore tombale finché la carne si disfa e si stacca dal corpo. L'icore tombale infligge 1d4 danni a Destrezza, Costituzione e Carisma. La pelle cadente causata dall'icore tombale concede alle vittime bonus +4 alla DMC contro Lottare.
  • Infestazione Fantomatica: La pelle della vittima si ricopre di lividi ma non mostra nessuna altra traccia di infestazione finché il corpo esplode in un'eruzione di scarabei al momento della morte. L'infestazione fantomatica infligge penalità -2 a tutte le prove di caratteristiche e di abilità.
  • Rovina Palustre: Questa afflizione infligge 1d3 danni a Destrezza, Costituzione e Carisma. La malattia liquefa le ossa, lasciando una massa putrida di pelle e organi dopo la morte. Effetti e armi contundenti infliggono danno aggiuntivo per dado contro chi è afflitto da rovina palustre. Con il progredire della malattia, i capelli della vittima diventano di color sangue.

Tocco Gelato (Sop)

Attraverso il suo tocco la mummia trasmette il gelo dei ghiacciai e delle vette montane. Il suo attacco di schianto infligge 1d6 danni da freddo aggiuntivi e le creature colpite vengono rallentate per 1d4 (Tempra nega). La CD del Tiro Salvezza è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della mummia + il suo modificatore di Carisma. Questa capacità sostituisce Putrefazione della Mummia.


Fonte: Mummy