Muro di Vento

Scuola: Invocazione [aria]
Scuola Elementale: Aria 3, Legno 3
Livello: Arcanista 3, Cacciatore 2, Chierico 3, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 3, Druido 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Oracolo 3, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3
Dominio: Aria 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M/FD (un piccolo ventaglio e una piuma esotica)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Effetto: muro lungo fino a 3 m/livello e alto 1,5 m/livello (F)
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: nessuno; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si forma una cortina di vento verticale e invisibile, spessa 60 cm e di considerevole forza. È un'esplosione roboante abbastanza forte da spazzare via qualsiasi uccello più piccolo di un'aquila o da strappare via fogli di carta e materiali simili dalle mani di un individuo colto di sorpresa. (Un Tiro Salvezza su Riflessi permette al soggetto di mantenere la presa sull'oggetto). Le creature volanti di taglia Minuscola e Piccola non sono in grado di attraversare la barriera. Oggetti non assicurati e lembi di vestiti volano in alto quando vengono investiti da un Muro di Vento. Frecce e quadrelli vengono deviati verso l'alto e mancano il bersaglio, mentre qualsiasi altra arma a distanza normale che attraversa il muro ha una probabilità del 30% di mancare il bersaglio. (Un grosso macigno scagliato da un gigante, una macchina da assedio e altre grosse armi a distanza non ne subiscono l'effetto). I gas, molti soffi gassosi e le creature in Forma Gassosa non possono attraversare la barriera (la barriera tuttavia non può nulla contro le creature Incorporee).

Il muro deve essere verticale, ma si può dargli forma in qualsiasi percorso continuo lungo il terreno a piacimento. È possibile creare una barriera cilindrica o quadrata per proteggere un punto specifico da ogni lato.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/w/wind-wall