11) Classi di Prestigio

Ombra Danzante

Le gente civilizzata ha da sempre temuto la notte, chiudendosi nelle case e confortandosi al calore del focolare quando le ombre si allungano, sospettando legittimamente le creature che si aggirano nell’oscurità. Tuttavia da tempo, alcuni hanno imparato che il modo migliore per conquistare un nemico è sfuggirgli. Questi sono diventati le prime ombre danzanti.

Le ombre danzanti esistono sul confine fra luce ed ombra, dove tessono insieme le ombre per diventare dei sfuggevoli artisti dell’inganno. Slegate da moralità specifiche o da codici tradizionali, le ombre danzanti comprendono una grande varietà di avventurieri che hanno intravisto il valore dell’oscurità. Gli incantatori usano le loro capacità per lanciare incantesimi al sicuro dai loro nascondigli e poi fuggire via rapidamente, mentre le classi che amano il combattimento corpo a corpo godono della capacità di attaccare i nemici con il fattore sorpresa. Alcuni prendono persino il loro nome alla lettera, diventando esecutori e danzatori misteriosi e lugubri, anche se molto più spesso la tentazione presentata dai loro talenti per ingannare e intrufolarsi di soppiatto porta alcune ombre danzanti a vivere di furti.

Ruolo: Le ombre danzanti vanno in avventura per molti motivi. Molti gruppi le trovano utili per le loro incredibili doti furtive e di sorprendere i nemici con attacchi fulminei quando meno se lo aspettano. Per questo motivo, i loro servizi sono cercati spesso da quei gruppi che hanno bisogno di esploratori o spie.

Allineamento: A causa della loro natura subdola e misteriosa, le ombre danzanti non sono a loro agio nella categoria legale, poiché molti usano i loro talenti proprio per evitare di essere scoperte dalle legittime autorità. Tuttavia benché siano alleate del buio, le ombre danzanti non tendono per loro natura al male o al bene. Per loro, l’oscurità è semplicemente oscurità, senza nessuna delle connotazioni morali negative che solitamente i non illuminati le affibbiano.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un’ombra danzante, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Abilità: Furtività 5 gradi, Intrattenere (danza) 2 gradi.
Talenti: Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare.

Abilità di Classe

Le Abilità di classe dell’ombra danzante sono Acrobazia (Des), Artista della Fuga (Des), Camuffare (Car), Diplomazia (Car), Furtività (Des), Intrattenere (Car), Percezione (Sag), Raggirare (Car) e Rapidità di Mano (Des).

Gradi di Abilità ad ogni livello: 6 + modificatore Intelligenza.

Tabella: Ombra Danzante

Ombra Danzante.jpg
Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+0 +0 +1 +0 Nascondersi in Piena Vista
+1 +1 +1 +1 Eludere, Schivare Prodigioso, Scurovisione
+2 +1 +2 +1 Dote da Ladro, Evocare Ombre, Illusione d’Ombra
+3 +1 +2 +1 Richiamo dell’Ombra, Salto d’Ombra 12 m
+3 +2 +3 +2 Attutire il Colpo, Schivare Prodigioso Migliorato
+4 +2 +3 +2 Dote da Ladro, Salto d’Ombra 24 m
+5 +2 +4 +2 Mente Sfuggente
+6 +3 +4 +3 Potere dell’Ombra, Salto d’Ombra 48 m
+6 +3 +5 +3 Dote da Ladro
10° +7 +3 +5 +3 Eludere Migliorato, Maestro dell’Ombra, Salto d’Ombra 96 m

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dell’ombra danzante.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Le ombre danzanti sono competenti nell’uso di arco corto (normale e composito), balestra (a mano, leggera o pesante), bastone ferrato, dardi, manganello, mazza, morning star, pugnale (qualsiasi tipo), randello, spada corta e stocco. Sono competenti nelle armature leggere ma non negli scudi.

Nascondersi in Piena Vista (Sop)

Le ombre danzanti possono usare Furtività anche quando vengono osservate. Fintanto che si trovano a meno di 3 metri da un’ombra di qualsiasi tipo, le ombre danzanti possono occultarsi alla piena visuale anche se non hanno nulla di effettivo dietro al quale nascondersi. Non possono utilizzare, tuttavia, la loro stessa ombra.

Eludere (Str)

Al 2° livello, un’ombra danzante acquisisce la capacità di Eludere. Se è esposta a qualsiasi effetto che di norma le permette di tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni, non subisce alcun danno se supera il Tiro Salvezza. L’ombra danzante può usare eludere solo se indossa un’armatura leggera o se non ne indossa nessuna.

Schivare Prodigioso (Str)

A partire dal 2° livello, l’ombra danzante non può essere colta Impreparata anche se viene colpita da un avversario Invisibile. Se viene Immobilizzata, o un avversario usa con successo un’azione di Fintare contro di lei, perde comunque il bonus di Destrezza alla CA.

Se un’ombra danzante ha Schivare Prodigioso da un’altra classe, acquisisce immediatamente Schivare Prodigioso Migliorato.

Scurovisione (Sop)

Al 2° livello, un’ombra danzante guadagna Scurovisione fino a 18 metri. Se ha già Scurovisione, la distanza aumenta a 27 metri.

Dote da Ladro

Al 3° livello, e successivamente ogni tre livelli, un’ombra danzante guadagna una capacità speciale che le permette di confondere gli avversari. Questa funziona come la Dote da Ladro . Un’ombra danzante non può scegliere una dote più di una volta. Se l’ombra danzante ha una Dote da Ladro Avanzata, può scegliere dalla lista delle doti avanzate.

Evocare Ombre (Sop)

Al 3° livello, un’ombra danzante può evocare un’Ombra non morta. A differenza di un’ombra normale, l’Allineamento di quest’ombra corrisponde a quello dell’ombra danzante e la creatura non può creare progenie. L’Ombra evocata riceve bonus +4 ai Tiri Salvezza su Volontà effettuati per dimezzare i danni inflitti da Incanalare Energia Positiva e non può essere scacciata o comandata da nessun altro. L’ombra è come un compagno per l’ombra danzante, e può comunicare con lei in maniera intelligibile. L’ombra non morta ha un numero di punti ferita pari alla metà di quelli totali dell’ombra danzante, e usa il Bonus di Attacco Base e i bonus ai Tiri Salvezza dell’ombra danzante.

Se un compagno ombra viene distrutto o se l’ombra danzante decide di congedarlo, l’ombra danzante deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 15. Se il Tiro Salvezza fallisce, l’ombra danzante ottiene un livello negativo permanente. Se il tiro salvezza riesce, evita questa perdita. Un’ombra congedata o distrutta non può essere sostituita prima di 30 giorni.

Illusione d’Ombra (Mag)

Quando un’ombra danzante raggiunge il 3° livello, può creare illusioni visive. L’effetto di questa capacità è identico all’incantesimo arcano Immagine Silenziosa e usa il livello da ombra danzante come livello dell’incantatore. Un’ombra danzante può utilizzare questa capacità una volta al giorno ogni due livelli da ombra danzante posseduti. La CD per questa capacità è basata sul Carisma.

Richiamo dell’Ombra (Mag)

Al 4° livello, un’ombra danzante può generare effetti e creature dall’ombra. Questa capacità funziona come Ombra di una Evocazione, ed usa il livello da ombra danzante come livello dell’incantatore. Un’ombra danzante può usare questa capacità una volta al giorno al 4° livello, ed una volta in più al giorno ogni due livelli ottenuti dopo il 4° (2/giorno al 6° livello, 3/giorno all’8° livello e 4/giorno al 10° livello). Quando raggiunge il 10° livello, questa capacità funziona come Ombra di una Evocazione Superiore. La CD per questa capacità è basata sul Carisma.

Salto d’Ombra (Sop)

Al 4° livello, l’ombra danzante acquista la capacità di spostarsi attraverso le ombre come se facesse uso di un incantesimo Porta Dimensionale. Come unico limite la capacità richiede che lo spostamento magico parta e abbia termine in un luogo dove vi siano ombre (in condizioni cioè di luce fioca). L’ombra danzante può saltare per una lunghezza massima di 12 metri ogni giorno, sia che si tratti di un unico salto lungo 12 metri o di quattro salti da 3 metri l’uno. Ogni due livelli dopo il 4°, la distanza giornaliera massima raddoppia (24 metri al 6° livello, 48 all’80, 96 al 10°). La lunghezza può essere sempre suddivisa in salti più piccoli, ma ogni salto conta, indipendentemente dalla sua lunghezza minima, almeno come uno spostamento di 3 metri.

Attutire il Colpo (Str)

Dal 5° livello, una volta al giorno, un’ombra danzante può attutire un colpo potenzialmente letale. Questa capacità funziona come la Dote da Ladro omonima.

Schivare Prodigioso Migliorato (Str)

Al 5° livello l’ombra danzante non può più essere attaccata ai fianchi. Questa difesa nega ai ladri la possibilità di utilizzare attacchi ai fianchi per compiere un Attacco Furtivo contro l’ombra danzante, a meno che chi attacca non abbia almeno quattro livelli in più dell’ombra danzante.

Se un personaggio ha ottenuto Schivare Prodigioso da un’altra classe, i livelli delle classi che garantiscono questa capacità si sommano al fine di determinare il livello minimo da Ladro necessario per poter effettuare un attacco ai fianchi contro il personaggio.

Mente Sfuggente (Str)

Al 7° livello, un’ombra danzante diventa sfuggente agli incantesimi di Ammaliamento. Questa capacità funziona come la Dote da Ladro omonima.

Potere dell’Ombra (Mag)

All’8° livello, un’ombra danzante può usare l’ombra per danneggiare gli avversari. Questa capacità funziona come Ombra di una Invocazione, ed usa il livello da ombra danzante come livello dell’incantatore. Un’ombra danzante può usare questa capacità una volta al giorno all’8° livello, ed una volta in più quando raggiunge il 10° livello. La CD per questa capacità è basata sul Carisma.

Eludere Migliorato (Str)

Questa capacità, disponibile dal 10° livello, funziona come eludere (vedi sopra). L’ombra danzante non subisce alcun danno se supera il Tiro Salvezza contro gli attacchi che permettono un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni, e solo danni dimezzati se fallisce il tiro.

Maestro dell’Ombra (Sop)

Al 10° livello, ogni volta che l’ombra danzante si trova in un’area di luce fioca, guadagna RD 10/— e bonus di fortuna +2 a tutti i Tiri Salvezza. Inoltre, ogni volta che mette a segno un colpo critico contro un avversario che è in un’area di luce fioca, quell’avversario è accecato per 1d6 round.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/core-rulebook/shadowdancer