CammelloLivello Effettivo da Druido 13
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +5
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +14
Difesa
CA: 23, contatto 14, impreparato 18 (+5 Destrezza, +9 naturale, -1 taglia)
PF: 93 (11d8+44)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +12, Volontà +3; +4 ai Tiri Salvezza su Volontà contro Ammaliamenti
Capacità Difensive: Eludere
Attacco
Velocità: 15 m
Mischia: morso +16/+11 (1d4+12)
Distanza: sputo +12 contatto a distanza (Infermo per 1d4 round)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 20, Costituzione 16, Intelligenza 2, Saggezza 11, Carisma 4
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +17
DMC: 32 (36 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Correre, Resistenza Fisica
Abilità: Percezione +14
Qualità Speciali: Comandi (attacca [tutte le creature], difendi, fermo, indietro, intrattieni, lavora, proteggi, recupera, segui, vieni)
Fonte: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/appendix.html