Chierico LitoraneoGSPE: 800

Mezzelfo Chierico di Gozreh 4
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +9

Difesa

CA: 19, contatto 12, impreparato 17 (+5 armatura, +2 Destrezza, +2 naturale)
PF: 25 (4d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +3, Volontà +8 (+2 contro ammaliamenti)
Immunità: Sonno

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Tridente +2 (1d8-1)
Distanza: Arco corto +5 (1d6/x3)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Positiva 4/giorno (CD 13, 2d6), Pungo di Legno (+2, 7 round/giorno)
Capacità Magiche: LI 4°; Concentrazione +8

Capacità Magiche di Dominio
Incantesimi da Chierico Preparati

D: incantesimo di dominio; Domini: Tempo Atmosferico, Vegetale

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Chierico lancia Pelle Coriacea.
Durante il Combattimento: Il Chierico lancia Scudo Entropico, quindi usa Frecce di Blocca Persone, Intralciare e Anatema.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea le statistiche sono:

  • CA: 17, contatto 12, impreparato 15

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 14, Costituzione 13, Intelligenza 10, Saggezza 18, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +2
DMC: 14
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Competenza nelle Armi da Guerra (arco corto), Mira Letale
Abilità: Conoscenze (natura) +2, Conoscenze (religioni) +5, Furtività +7, Guarire +8, Intuizione +8, Percezione +9
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Aura, Sangue Elfico
Dotazioni da Combattimento: Frecce Anatema degli Umani+1 (2), Frecce Anatema degli Orchi+1, Pozione di Cura Ferite Moderate
Proprietà: Giaco di Maglia+1, Arco Corto con 20 Frecce, Tridente, Piuma Incantata (ancora), Simbolo Sacro di Legno, 256 mo



Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-3/shoreline-cleric-half-elf-cleric-4/