Chierico VivisezionistaGSPE: 2.400

Umano Chierico di Zon-Kuthon 7
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +0
Sensi: Percezione +7

Difesa

CA: 19, contatto 10, impreparato 19 (+9 armatura)
PF: 56 (7d8+21)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +3, Volontà +9

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Catena chiodata perfetta +7 (2d4+1)
Distanza: Balestra leggera +5 (1d8/19-20)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Negativa 5/giorno (CD 17, 4d6)
Capacità Magiche: LI 7°; Concentrazione +10

Capacità Magiche di Dominio
Incantesimi da Chierico Preparati

D: incantesimo di dominio; Domini: Morte, Oscurità

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Chierico lancia Visione della Morte.
Durante il Combattimento: Il Chierico lancia Arma Magica e Scudo della Fede. Se ha servitori, ordina loro di attaccare così da poter usare magie a distanza. Lancia Oscurità per nascondersi e Incanalare Energia Negativa. Se costretto a uscire dall'oscurità, rende Inabili i bersagli con Scagliare Maledizione, Cecità e Veleno, quindi usa la sua Catena Chiodata.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 10, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 17, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +6
DMC: 16
Talenti: Comandare Non Morti, Combattere alla Cieca, Competenza nelle Armature Pesanti, Incanalare Migliorato, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Necromanzia)
Abilità: Conoscenze (religioni) +6, Guarire +9, Percezione +7, Sapienza Magica +5
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Aura
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate, Ampolla di Acido, Bastoni di Fumo (2)
Proprietà: Armatura Completa Perfetta, Balestra Leggera con 20 Quadrelli, Catena Chiodata Perfetta, Mantello della Resistenza+1, acqua sacrilega, gemme di onice (350 mo di valore), polvere di argento per Dissacrare (25 mo di valore), Simbolo Sacrilego di Legno, 114 mo

Descrizione

Il chierico vivisezionista serve il dio della pena e dell'oscurità può tenere in vita le vittime per settimane.

Melisai Hesani

Melisai è gradevole nonostante la sua arroganza, e si considera una chirurga e una scultrice. Quando non è in avventura, lavora con i medici negli ospizi per i poveri, gli imbalsamatori nella preparazione dei corpi e i torturatori: chiunque le conceda la possibilità di fare esperimenti. Preferisce la compagnia di avventurieri che la pensano come lei, ma se non sono disponibili anima degli Zombi.

Incontri di Combattimento

Melisai è utile come leader nemico, membro di un gruppo di avventurieri rivale o servitrice di un PNG importante o malvagio.

Suggerimenti Interpretativi

Anche se Melisai è malvagia e inquietante, è facile andarci d'accordo. È schietta e non ha alcun problema ad aiutare i PG se ciò rientra nei propri fini.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-6/vivisectionist-cleric-human-cleric-7/