Prete MistificatoreGS 11 PE: 12.800
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +11
Difesa
CA: 26, contatto 13, impreparato 24 (+9 armatura, +2 Destrezza, +1 deviazione, +1 naturale, +3 scudo)
PF: 105 (12d8+24)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +9, Volontà +14
Attacco
Velocità: 6 m
Mischia: Frusta Perfetta +9/+4 (1d3-1 Non Letale)
Distanza: Balestra pesante perfetta +12 (1d10/19-20)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Negativa 8/giorno (CD 21, 6d6)
Capacità Magiche: LI 12°; Concentrazione +17
Capacità Magiche di Dominio
- A Volontà—Illusione Prodigiosa (12 round/giorno, CD 21), Sorriso Affascinante (12 round/giorno, CD 21)
- 8/giorno—Imitatore Pedissequo (12 round), Tocco Frastornante
Incantesimi: LI 12°; Concentrazione +17
Incantesimi da Chierico Preparati
- 6°—Costrizione/CercaD, Dissolvi Magie Superiore, Parola del Ritiro
- 5°—Charme sui MostriD (CD 22), Comando Superiore (CD 22), Distruggere Viventi (CD 20), Resistenza agli Incantesimi, Respiro di Vita
- 4°—Cura Ferite Gravi, Rivela Bugie (CD 19), EroismoD, Martello del Caos (CD 19), Veleno (CD 19)
- 3°—Epurare Invisibilità, Luce Incandescente, Preghiera, Protezione dall'Energia (CD 18), SuggestioneD (CD 20), Veste Magica
- 2°—Blocca Persone (2, CD 19), Calmare Emozioni (CD 19), Estasiare (CD 19), InvisibilitàD, Ritarda Veleno (CD 17)
- 1°—Charme su PersoneD (CD 18), Cura Ferite Leggere (2), Foschia Occultante, Nascondersi ai Non Morti, Rimuovi Paura, Scudo Entropico
- 0° (a Volontà)—Individuazione del Magico, Luce, Purificare Cibo e Bevande, Riparare
D: incantesimo di dominio; Domini: Charme, Inganno
Tattiche
Prima del Combattimento: Il Chierico usa la sua Bacchetta di Resistenza dell'Orso, poi lancia Veste Magica.
Durante il Combattimento: Il Chierico usa incantesimi di charme, bloccare e Suggestione per rendere Inabili gli avversari o trasformarli in alleati. Lancia Eroismo e Preghiera per supportare i compagni, e usa il suo potere di dominio Imitatore Pedissequo e Resistenza agli Incantesimi per proteggersi, incanalando energia negativa per danneggiare creature resistenti agli Ammaliamenti.
Statistiche Base: Senza Resistenza dell'Orso e Veste Magica, le statistiche base del Chierico sono:
- CA: 24, contatto 13, impreparato 22
- Punti Ferita: 81
- Tiri Salvezza:
- Tempra +10
- Caratteristiche:
- Costituzione: 12
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 15, Costituzione 16, Intelligenza 10, Saggezza 20, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +8
DMC: 21
Talenti: Incanalare Extra, Incanalare Migliorato, Incanalare Selettivo, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi Focalizzati Superiore (Ammaliamento), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei
Abilità: Diplomazia +17, Guarire +14, Intimidire +8, Percezione +11, Raggirare +11, Sapienza Magica +6
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Aura
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Resistenza dell'Orso (10 cariche), Pozione di Cura Ferite Moderate
Proprietà: Corazza di Piastre+1, Scudo Leggero di Legno+2, Balestra Pesante Perfetta con 20 Quadrelli, Frusta Perfetta, Amuleto dell'Armatura Naturale+1, Anello di Protezione+1, Cintura dell'Agilità+2, Fascia dell'Ispirazione+2, Mantello della Resistenza+1, Simbolo Sacrilego d'Argento, 621 mo
Descrizione
Il prete mistificatore serve la dea dell'inganno e della vendetta, usando astuzia e magia per manipolare gli altri.
Unam Clarefield
Unam è affettuoso ma volubile, donnaiolo ma geloso, e sconsiderato ma vendicativo. Per quelli nelle sue grazie, interpreta la parte di un alleato impeccabile e affidabile, ma si scalda facilmente con coloro da cui sente di essere stato insultato o respinto. È più che disposto a influenzare o controllare i suoi cosiddetti amici, abbandonandoli nelle situazioni pericolose.
Incontri di Combattimento
Grazie al suo fascino e agli incantesimi, Unam di solito ha diversi seguaci disposti a morire per dimostrargli il loro affetto. Cerca di usare gli incantesimi con cautela così che questi suoi "animali da compagnia" non subiscano alcun danno per mano sua.
Suggerimenti Interpretativi
Unam è implacabile nel vendicare antiche offese o aiutare altri nella loro ricerca di vendetta, soprattutto se c'è un PG interessante con cui può trascorrere del tempo.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-11/trickster-priest-human-cleric-of-callistria-12/