Serpente, ViperaLivello Effettivo da Druido 10-11
Allineamento: N
Categoria: Animale Medio
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +4
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +10
Difesa
CA: 22, contatto 14, impreparato 18 (+4 Destrezza, +8 naturale)
PF: 67 (9d8+27)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +10, Volontà +4; +4 ai Tiri Salvezza su Volontà contro Ammaliamenti
Capacità Difensive: Eludere
Attacco
Velocità: 6 m, Nuotare 6 m, Scalare 6 m
Mischia: morso +11/+6 (1d6+4 più Veleno)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 1, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +9
DMC: 23 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Accurata, Arma Focalizzata (morso), Attacco Naturale Migliorato (morso), Robustezza
Abilità: Acrobazia +9 (+5 saltare), Furtività +10, Nuotare +11, Percezione +10, Scalare +15
Qualità Speciali: Comandi (attacca [qualsiasi creatura], cerca, difendi, indietro, proteggi, vieni)
Capacità Speciali
Veleno (Str)
Tipo: morso, ferimento
TS: Tempra CD 16
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1 danno a Costituzione
Cura: 1 Tiro Salvezza.
Fonte: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/appendix.html