Serpente, ViperaLivello Effettivo da Druido 18-19
Allineamento: N
Categoria: Animale Medio
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +5
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +13
Difesa
CA: 30, contatto 16, impreparato 24 (+5 Destrezza, +14 naturale, +1 schivare)
PF: 112 (15d8+45)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +14, Volontà +6; +4 ai Tiri Salvezza su Volontà contro Ammaliamenti
Capacità Difensive: Eludere Migliorato
Attacco
Velocità: 6 m, Nuotare 6 m, Scalare 6 m
Mischia: morso +17/+12 (1d6+7 più Veleno)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 21, Costituzione 14, Intelligenza 1, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +16
DMC: 32 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività, Percezione), Arma Accurata, Arma Focalizzata (morso), Attacco Naturale Migliorato (morso), Mobilità, Robustezza
Abilità: Acrobazia +10 (+6 saltare), Furtività +17, Nuotare +13, Percezione +13, Scalare +17
Qualità Speciali: Comandi (attacca [qualsiasi creatura], cerca, difendi, fermo, indietro, proteggi, recupera, segui, vieni)
Capacità Speciali
Veleno (Str)
Tipo: morso, ferimento
TS: Tempra CD 16
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1 danno a Costituzione
Cura: 1 Tiro Salvezza.
Fonte: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/appendix.html