Serpente, ViperaLivello Effettivo da Druido 4
Allineamento: N
Categoria: Animale Medio
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +3
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +9
Difesa
CA: 17, contatto 13, impreparato 14 (+3 Destrezza, +4 naturale)
PF: 22 (4d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +7, Volontà +2
Capacità Difensive: Eludere
Attacco
Velocità: 6 m, Nuotare 6 m, Scalare 6 m
Mischia: morso +6 (1d4+3 più Veleno)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 16, Costituzione 13, Intelligenza 1, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +5
DMC: 18 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Accurata
Abilità: Acrobazia +7 (+3 saltare), Furtività +7, Nuotare +10, Percezione +9, Scalare +10
Qualità Speciali: Comandi (attacca [qualsiasi creatura],difendi, indietro, vieni)
Capacità Speciali
Veleno (Str)
Tipo: morso, ferimento
TS: Tempra CD 13
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1 danno a Costituzione
Cura: 1 Tiro Salvezza.
Fonte: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/appendix.html