UccisoreGSPE: 4.800

Umano Ranger 5/Assassino 4
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +8
Sensi: Percezione +10

Difesa

CA: 18, contatto 14, impreparato 18 (+4 armatura, +4 Destrezza)
PF: 63 (9 DV; 5d10+4d8+18)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +10, Volontà +1 (+2 contro Veleno)
Capacità Difensive: Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Kukri+1 +13/+8 (1d4+3/15-20) o Kukri+1 +11/+6 (1d4+3/15-20) e Kukri Perfetto +11/+6 (1d4+1/15-20)
Distanza: Arco corto composito+1 +13/+8 (1d6+3/x3) o Shuriken +12/+7 (1d2+2) o Shuriken +10/+5 (1d2+2) e Shuriken +10/+5 (1d2+1)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +2d6, Attacco Mortale (CD 15), Nemico Prescelto (Umani +4, Elfi +2), Vera Morte


Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 12, Saggezza 8, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +10
DMC: 24
Talenti: Arma Accurata, Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Critico Migliorato (Kukri), Iniziativa Migliorata, Mira Letale, Resistenza Fisica, Tiro Preciso
Abilità: Acrobazia +15, Artigianato (alchimia) +5, Artista della Fuga +10, Camuffare +10, Disattivare Congegni +10, Furtività +21, Intimidire +10, Nuotare +6, Percezione +10, Raggirare +5, Rapidità di Mano +19 (+19 per nascondere armi), Scalare +15, Sopravvivenza +10 (+12 per seguire tracce)
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Armi Nascoste, Empatia Selvatica +5, Legame del Cacciatore (alleati), Seguire Tracce +2, Ambiente Prescelto (urbano +2), Uso dei Veleni
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere (2), Forma Gassosa (1), Saltare (1)
Proprietà: Arco Corto Composito+1 (Forza +2) con 20 Frecce, Armatura di Cuoio Borchiato+1, Kukri+1, Mantello Elfico; Kukri Perfetto, Shuriken (20); Arnesi da Scasso Perfetti, Kit da Scalatore, Kit per Camuffarsi, Veleno di Vespa Gigante (2), Veleno di Scorpione Grande (2)
Beneficio: Gli uccisori possono ottenere Veleni per i PG con un 20% di sconto. Possono catturare o uccidere un bersaglio con uno sconto del 20% sulla loro normale tariffa (determinata dal GM).

Descrizione

Gli uccisori sono assassini a sangue freddo in vendita al miglior offerente. Sono ingannatori, cecchini, maestri nel colpire alle spalle e lanciare Shuriken da entrambe le mani. Gli uccisori possono essere anche dei ninja, delle spie o un guardiano d'élite.

Gli uccisori di solito lavorano da soli, a volte con 1 Maestro di Gilda (GS 11), ma molti lavorano con dei complici, come 3 Scassinatori (GS 9), una coppia di Banditi di strada (GS 10) o una mezza dozzina di Schiavisti (GS 10).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-8/slayer/