Passo Ancorato

Scuola: Trasmutazione
Livello: Alchimista 3, Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Mago 3, Parapsichico 3, Sciamano 3, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S,M (un po' di radice di quercia)
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 10 minuto/livello (I)
Descrizione: Potenti tentacoli crescono dalla pianta dei piedi o delle calzature, ancorando parzialmente l'incantatore al terreno e rendendo più difficile per gli altri spostarlo contro la sua volontà. Questi tentacoli scavano qualsiasi superficie, ma non lasciano tracce di passaggio. Si ottiene bonus + 10 alla DMC contro le Manovre in Combattimento di Oltrepassare, Riposizionare, Sbilanciare, Spingere e Trascinare, così come qualsiasi altro effetto che sposti dalla posizione attuale (come essere inghiottiti) o butti a terra. Tuttavia, i tentacoli rallentano il movimento: la velocità viene ridotta di 3 metri (fino a un minimo di 1,5 metri). Questo incantesimo non ha effetto se ci si sta muovendo senza toccare il terreno (nuotando, scalando, volando e così via).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/anchored-step/