PastinacaGS 1/2 PE: 200

Una lunga coda dotata di pungiglione uncinato fuoriesce dal corpo piatto e triangolare di questo pesce.
Allineamento: N
Categoria: Animale (Acquatico) Medio

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione Cieca 9 m, Visione Crepuscolare, Percezione +8

Difesa

CA: 12, contatto 11, impreparato 11 (+1 Destrezza, +1 Naturale)
PF: 13 (2d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +4, Volontà +1

Attacco

Velocità: Nuotare 12 m
Mischia: Pungiglione +1 (1d4 più Veleno)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 13, Costituzione 15, Intelligenza 1, Saggezza 13, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +1
DMC: 12
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione)
Abilità: Furtività +5 (+13 nella sabbia o nel fango), Nuotare +8, Percezione +8
Modificatori Razziali: +8 Furtività nella sabbia o nel fango

Capacità Speciali

Percezione Cieca (Str)

Utilizzando sensi diversi dalla vista, come un olfatto molto acuto o l’udito, una creatura dotata di percezione cieca percepisce cose che gli altri non vedono. La creatura non deve effettuare prove di Percezione per localizzare una creatura entro il raggio della sua percezione cieca, sempre che abbia una linea d’effetto con il bersaglio. Un avversario che la creatura non è in grado di vedere ha sempre e comunque Occultamento Totale rispetto a una creatura dotata di percezione cieca, ed essa ha la normale probabilità di mancare quando attacca una creatura con Occultamento. La visibilità ha comunque effetto sul movimento di una creatura dotata di percezione cieca. Una creatura dotata di percezione cieca perde comunque il bonus di Destrezza alla Classe Armatura contro creature che non può vedere.

Veleno (Str)

Tipo: Pungiglione-ferimento
TS: Tempra CD 13
Frequenza: 1/round per 4 round
Effetto: 1d2 danni a Destrezza e 1 danno a Costituzione
Cura: 1 TS
La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Oceani Caldi
Organizzazione: Solitario, coppia o banco (3–12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Spesso nascoste nel fango, nella sabbia o nelle alghe, queste creature di norma passive sollevano la loro coda al di sopra del corpo come uno scorpione quando messe alle strette o ferite. Il loro pungiglione è un aculeo uncinato con due scanalature che consentono alla tossina di entrare nella ferita. Spesso si trovano nelle baie e negli estuari, ma alcune varietà di pastinaca possono stabilirsi nei fiumi più a monte rispetto all'acqua salata. Le pastinache, come i loro simili più grandi, usano una forma di localizzazione elettrica per trovare la preda nelle acque limacciose.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/ray-stingray